После захватывающего объявления о продолжении ōKami на Game Awards, спекуляции сразу же возникли относительно его игрового двигателя. IGN может исключительно подтвердить, что игра действительно будет использовать двигатель Capcom Re, основанный на интервью с ключевыми руководителями проекта.
В обширном интервью продюсер Machine Head Works Kiyohiko Sakata подтвердил использование двигателя RE, выделяя роль мостичной работы Machine Head Works между Capcom (IP Holder и директором общего видения игры) и Clover (ведущий разработчик). Саката подчеркнула предыдущий опыт работы Machine Head Works, сотрудничающий с Capcom и Hideki Kamiya, и их опыт с Engine, которого Clover не хватало. Он также упомянул, что члены Machine Head работают с опытом на оригинальном ōkami, способствуют развитию продолжения.
Производитель Capcom Йошиаки Хирабаяши кратко заявил, что двигатель RE был необходим, объясняя, что без него художественное видение режиссера Хидеки Камия не может быть реализовано. Сам Камия добавил, что известные выразительные возможности RE Engine очень ожидают от фанатов.
Саката далее намекнула, что re Engine позволяет команде достигать целей недостижимыми с помощью оригинальной технологии ōkami, превышающих их первоначальные амбиции. Он считает, что текущая технология в сочетании с двигателем RE позволит им превзойти свою предыдущую работу.
RE Engine, первоначально разработанный для Resident Evil 7: Biohazard, оснащен многими главными титулами Capcom, включая серию Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter и Dragon's Dogma. В то время как обычно ассоциируется с реалистичными художественными стилями, его применение к отличительной эстетике ōkami очень ожидается. Разработка Capcom двигателя -преемника REX и его постепенной интеграции в Engine предполагает, что продолжение ōkami может включать некоторые из функций REX.
Полные вопросы и ответы от нашего интервью с лидерами продолжения ōkami доступны для получения дополнительной информации.