在Game Awards上宣布了ōkami续集的激动人心的宣布之后,就其游戏引擎立即提出了猜测。 IGN可以专门确认该游戏确实会根据对关键项目潜在客户的采访来利用Capcom的RE Engine。
在一次广泛的采访中,Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata证实了RE Engine的使用,突出了Machine Head Works Works Works Works在Capcom(IP持有人和游戏的整体愿景的总监)和三叶草(首席开发人员)之间的桥接角色。萨卡塔(Sakata)强调机器头部与Capcom和Hideki Kamiya合作的事先经验,以及他们与Clover缺乏的Re Engine的专业知识。他还提到,机器头的成员在原始ōkami上与经验一起工作正在为续集的发展做出贡献。
Capcom的制作人Yoshiaki Hirabayashi简洁地说,RE引擎至关重要,解释说,没有它,导演Hideki Kamiya的艺术视野将无法实现。 Kamiya本人补充说,RE Engine著名的表现力能力受到粉丝的高度期待。
萨卡塔(Sakata)进一步暗示,RE Engine允许该团队通过原始的ōkami技术实现目标,超过了他们的最初野心。他认为,当前的技术以及RE Engine将使他们能够超越以前的工作。
Re Engine最初是为《生化危机7:Biohazard》开发的,它为Capcom的许多主要冠军提供了动力,包括《生化危机》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。虽然通常与现实的艺术风格相关联,但它在ōkami独特的美学上的应用是备受期待的。 Capcom对Rex的继任引擎的开发及其逐步集成到RE引擎中,这表明ōkami续集可能包含了Rex的某些功能。
我们对ōkami续集的采访中的完整问答可用于更多详细信息。