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確認,正在用重新發動機製作ōkami2

在Game Awards上宣布了ōkami續集的激動人心的宣布之後,就其遊戲引擎立即提出了猜測。 IGN可以專門確認該遊戲確實會根據對關鍵項目潛在客戶的采訪來利用Capcom的RE Engine。 在廣泛的采訪中,機器負責人WO
By George
Feb 28,2025

在Game Awards上宣布了ōkami續集的激動人心的宣布之後,就其遊戲引擎立即提出了猜測。 IGN可以專門確認該遊戲確實會根據對關鍵項目潛在客戶的采訪來利用Capcom的RE Engine。

在一次廣泛的采訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine的使用,突出了Machine Head Works Works Works Works在Capcom(IP持有人和遊戲的整體願景的總監)和三葉草(首席開發人員)之間的橋接角色。薩卡塔(Sakata)強調機器頭部與Capcom和Hideki Kamiya合作的事先經驗,以及他們與Clover缺乏的Re Engine的專業知識。他還提到,機器頭的成員在原始ōkami上與經驗一起工作正在為續集的發展做出貢獻。

Capcom的製作人Yoshiaki Hirabayashi簡潔地說,RE引擎至關重要,解釋說,沒有它,導演Hideki Kamiya的藝術視野將無法實現。 Kamiya本人補充說,RE Engine著名的表現力能力受到粉絲的高度期待。

薩卡塔(Sakata)進一步暗示,RE Engine允許該團隊通過原始的ōkami技術實現目標,超過了他們的最初野心。他認為,當前的技術以及RE Engine將使他們能夠超越以前的工作。

Re Engine最初是為《生化危機7:Biohazard》開發的,它為Capcom的許多主要冠軍提供了動力,包括《生化危機》係列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。雖然通常與現實的藝術風格相關聯,但它在ōkami獨特的美學上的應用是備受期待的。 Capcom對Rex的繼任引擎的開發及其逐步集成到RE引擎中,這表明ōkami續集可能包含了Rex的某些功能。

我們對ōkami續集的采訪中的完整問答可用於更多詳細信息。

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