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ōkami 2는 엔진으로 만들어지고 있습니다

게임 어워드에서 오카미 속편의 흥미 진진한 발표에 이어 게임 엔진에 관한 추측이 즉시 발생했습니다. IGN은 주요 프로젝트 리드와의 인터뷰를 기반으로 게임이 실제로 Capcom의 RE 엔진을 활용할 것이라고 독점적으로 확인할 수 있습니다. 광범위한 인터뷰에서 Machine Head Wo
By George
Feb 28,2025

게임 어워드에서 오카미 속편의 흥미 진진한 발표에 이어 게임 엔진에 관한 추측이 즉시 발생했습니다. IGN은 주요 프로젝트 리드와의 인터뷰를 기반으로 게임이 실제로 Capcom의 RE 엔진을 활용할 것이라고 독점적으로 확인할 수 있습니다.

광범위한 인터뷰에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE Engine의 사용을 확인하여 Capcom (IP 홀더와 게임 전반적인 비전의 디렉터)과 Clover (리드 개발자) 간의 Machine Head Works의 브리징 역할을 강조했습니다. Sakata는 Machine Head Works의 Capcom 및 Hideki Kamiya와 협력하는 사전 경험과 Clover가 부족한 RE 엔진에 대한 전문 지식을 강조했습니다. 그는 또한 Machine Head 회원은 원래 오카미에서 경험을 쌓고 있다고 언급했습니다.

Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 RE Engine이 필수적이라고 말하면서 Hideki Kamiya 감독의 예술적 비전을 실현할 수 없다고 설명했다. Kamiya 자신은 RE Engine의 유명한 표현 능력이 팬들에게 크게 기대된다고 덧붙였다.

Sakata는 또한 RE Engine이 팀이 원래의 – Kami의 기술로 달성 할 수없는 목표를 달성하여 초기 야망을 초과한다고 암시했다. 그는 현재 기술이 RE 엔진과 함께 이전 작업을 능가 할 수 있다고 생각합니다.

처음에 Resident Evil 7 : BioHazard를 위해 개발 된 Re Engine은 The Resident Evil 시리즈, Monster Hunter, Street Fighter 및 Dragon 's Dogma를 포함하여 Capcom의 주요 타이틀을 강화했습니다. 일반적으로 현실적인 예술 스타일과 관련이 있지만, 오카미의 독특한 미학에 적용되는 것은 매우 기대됩니다. Capcom의 후속 엔진 개발, Rex 및 RE Engine에 점진적인 통합은 ōkami 속편이 Rex의 일부 기능을 포함 할 수 있다고 제안합니다.

자세한 내용은 ōkami 속편의 리드와의 인터뷰에서 온 완전한 Q & A가 제공됩니다.

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