Casa > Notizia > "Il gioco del corridore di blade di prossima generazione demolito fino a Dawn Studio"
Secondo quanto riferito, i giochi supermassivi, rinomati per le loro immersive esperienze horror come fino a Dawn, The Quarry e The Gaining Dark Pictures Anthology Series, hanno fermato lo sviluppo di un gioco precedentemente senza preavviso nell'iconico Universe Blade Runner. Secondo Insider Gaming, il gioco intitolato "Blade Runner: Time to Live" è stato immaginato come un titolo "cinematografico, cinematografico, cinematografico"
La trama di "Blade Runner: Time to Live" era di centrarsi su So-Lange, un modello vintage Nexus-6, incaricato della missione di ritirare il leader di una rete replicante sotterranea. Dopo un tradimento, così Lange si ritrova abbandonata in un ambiente duro. Il gameplay è stato progettato per essere un'esperienza poliedrica, incorporando elementi di furtività, combattimento, esplorazione, indagine e interazioni toccanti del personaggio. Secondo quanto riferito, il gioco è stato previsto per circa $ 45 milioni, con $ 9 milioni appositamente assegnati per la cattura delle prestazioni esterne e i talenti di recitazione. Mirava a offrire una storia per giocatore singolo di 10-12 ore, con pre-produzione a partire da settembre 2024 e un rilascio pianificato nel settembre 2027 per PC e console sia attuali che di prossima generazione.
Tuttavia, il progetto ha dovuto affrontare sfide relative ai problemi di diritti con Alcon Entertainment, il proprietario del franchise di Blade Runner, portando alla sua cancellazione alla fine dell'anno scorso. Nel frattempo, nell'estate del 2023, l'editrice Annapurna Interactive ha rivelato piani per sviluppare il suo gioco interno inaugurale, "Blade Runner 2033: Labyrinth", segnando il primo gioco Blade Runner in 25 anni. Sfortunatamente, non sono emersi ulteriori aggiornamenti su questo progetto dall'annuncio iniziale.
SuperMassive Games è stato impegnato con altri progetti, tra cui l'imminente voce della serie Dark Pictures intitolata Direttiva 8020 e che ha contribuito allo sviluppo di Little Nightmares 3. Tra questi sforzi, lo studio ha affrontato significativi licenziamenti l'anno scorso, con circa 90 dipendenti colpiti, come riportato da Jason Schreier di Bloomberg, durante un periodo di consultazione. Inoltre, l'amato gioco di Supermassive fino all'alba si fa strada sul grande schermo con un adattamento cinematografico che si prepara in anteprima questo fine settimana. Per coloro che sono interessati, puoi trovare la nostra recensione di David F. Sandberg di affrontare fino all'alba qui.