Супермассивные игры, известные своими захватывающими ужасными опытами, такие как до рассвета, карьера и захватывающих антологических серий Dark Pictures, по сообщениям, остановили разработку ранее необъявленной игры, установленной во вселенной для бегунов -лезвия. Согласно Insider Gaming, игра под названием «Blade Runner: Time to Live» была представлена как «ориентированный на персонажа, кинематографический, приключенческий набор действий» в 2065 году, исследуя повествование о последнем оставшемся бегуне-лезвии.
Сюжетная линия «Blade Runner: Time to Live» состояла в том, чтобы сосредоточиться вокруг So-Lange, винтажной модели Nexus-6, которой поручено уйти в отставку лидера подземной сети. После предательства SO-Lange оказывается заброшенной в суровой среде. Геймплей был разработан, чтобы быть многогранным опытом, включающим элементы скрытности, боя, исследования, исследования и острых взаимодействий персонажа. По сообщениям, игра была зарегистрирована примерно в 45 миллионов долларов, а 9 миллионов долларов специально выделены для захвата внешнего эффективности и актерского таланта. Он был нацелен на то, чтобы предложить 10-12-часовую историю однопользователя, с предварительной продукцией, начиная с сентября 2024 года и запланированный релиз в сентябре 2027 года для ПК, а также как текущих, так и для приставки следующего поколения.
Тем не менее, проект столкнулся с проблемами, связанными с проблемами прав с Alcon Entertainment, владельцем франшизы Blade Runner, что привело к ее отмене в конце прошлого года. Между тем, летом 2023 года издатель Annapurna Interactive выявил планы по разработке своей первой внутренней игры «Blade Runner 2033: Labyrinth», отмечая первую игру Blade Runner за 25 лет. К сожалению, дальнейшие обновления этого проекта не появились с момента первоначального объявления.
Supermassive Games были заняты другими проектами, включая предстоящую запись в серии Dark Pictures под названием директива 8020, и способствовали развитию маленьких кошмаров 3. Среди этих усилий студия столкнулась с значительными увольнениями в прошлом году, в течение периода консультации были затронуты около 90 сотрудников. Кроме того, любимая игра SuperMassive, пока Dawn не добирается до большого экрана с премьеры в эти выходные. Для тех, кто заинтересован, вы можете найти наш обзор Дэвида Ф. Сандберга до рассвета здесь.