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「次世代のブレードランナーゲームは、ドーンスタジオまで廃棄されました」

夜明け、採石場、グリッピングダークピクチャーズアンソロジーシリーズなどの没入型のホラー体験で有名な超メイシブゲームは、象徴的なブレードランナーユニバースで以前に発表されていないゲームセットの開発を停止したと伝えられています。 Insider Gamingによると、ゲームt
By Connor
May 06,2025

夜明け、採石場、グリッピングダークピクチャーズアンソロジーシリーズなどの没入型のホラー体験で有名な超メイシブゲームは、象徴的なブレードランナーユニバースで以前に発表されていないゲームセットの開発を停止したと伝えられています。 Insider Gamingによると、「Blade Runner:Time to Live」というタイトルのゲームは、2065年にセットされた「キャラクターに焦点を当てた映画、アクションアドベンチャー」タイトルとして想定され、最後の残りのブレードランナーの物語を探りました。

「Blade Runner:Time to Live」のストーリーラインは、地下レプリカントネットワークのリーダーを引退するという使命を担当するヴィンテージNexus-6モデルであるSo-Langeを中心に中心にありました。裏切りの後、So-Langeは厳しい環境で放棄されていることに気づきます。ゲームプレイは、ステルス、戦闘、探索、調査、および感動的なキャラクターの相互作用の要素を組み込んだ多面的な体験になるように設計されています。このゲームは約4,500万ドルで予算が付けられており、900万ドルが外部のパフォーマンスキャプチャと演技の人材に特別に割り当てられています。 2024年9月に事前生産を開始し、2027年9月にPCと現在および次世代の両方のコンソールのために予定されているリリースで、10〜12時間のシングルプレイヤーストーリーを提供することを目的としました。

しかし、このプロジェクトは、ブレードランナーフランチャイズの所有者であるAlcon Entertainmentの権利問題に関連する課題に直面し、昨年末にそのキャンセルにつながりました。一方、2023年の夏、出版社のAnnapurna Interactiveは、初の社内ゲーム「Blade Runner 2033:Labyrinth」を開発する計画を明らかにしました。残念ながら、最初の発表以来、このプロジェクトに関するさらなる更新は浮上していません。

Supermassive Gamesは、Directive 8020というタイトルのDark Picturesシリーズの今後のエントリを含む他のプロジェクトで忙しく、Little Nightmares 3の開発に貢献しています。これらの努力の中で、スタジオは昨年、約90人の従業員が影響を受けました。さらに、Supermassiveの最愛のゲームまで、Dawnが今週末の映画適応が開催されることで、大画面に進出しています。興味のある方のために、ここで夜明けまでデビッドF.サンドバーグのテイクをレビューすることができます。

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