Encore une fois, le développeur de Destiny 2 Bungie se retrouve au centre d'une controverse de plagiat. Cette fois, les allégations impliquent des allégations selon lesquelles des éléments de l'œuvre d'un artiste ont été utilisés sans autorisation ni crédit dans le développement du prochain tireur de science-fiction du studio, Marathon .
Suite à une série d'accusations similaires des deux artistes et d'un écrivain , un autre professionnel créatif s'est avancé, affirmant que leurs conceptions apparaissent dans les actifs environnementaux de Marathon. L'artiste antiréal a partagé des captures d'écran de l'alpha playtest du jeu, pointant des icônes et des graphiques spécifiques qu'ils affirment provenant de conceptions d'affiches publiées sur les réseaux sociaux dès 2017.
"Le marathon alpha sorti récemment et ses environnements sont couverts d'actifs retirés des conceptions d'affiches que j'ai faites en 2017. @ bungie @josephacross pic.twitter.com/0csbo48jgb"
Dans un article détaillé sur X (anciennement Twitter), Antial a exprimé sa frustration - non plus de l'utilisation non autorisée de leur travail, mais aussi du modèle plus large de l'industrie où les grands studios se seraient inspirer des artistes indépendants sans compensation ni reconnaissance.
"Bungie n'est bien sûr pas obligé de me louer lors de la création d'un jeu qui tire massivement le même langage de conception que j'ai affiné au cours de la dernière décennie, mais il est clair que mon travail était assez bon pour piller pour les idées et le plâtre partout dans leur jeu sans salaire ni attribution."
"Je n'ai pas les ressources ni l'énergie à épargner pour poursuivre légalement, mais j'ai perdu le compte du nombre de fois qu'une grande entreprise a décidé qu'il était plus facile de payer à un designer d'imiter ou de voler mon travail que de m'écrire un e-mail. Dans dix ans, je n'ai jamais eu de revenu cohérent de ce travail - et je suis fatigué de voir des concepteurs d'énormes entreprises Moodboarding et de parasitant mes conceptions pendant que je lutte pour gagner ma vie."
Dans les heures suivant le poste, Bungie a répondu. Bien que le studio n'ait pas présenté d'excuses publiques, il a confirmé qu'une enquête interne avait été lancée et a attribué la question à un ancien employé.
"Nous avons immédiatement enquêté sur une préoccupation concernant l'utilisation non autorisée des décalcomanies d'artistes en marathon et avons confirmé qu'un ancien artiste Bungie les incluait dans une feuille de texture qui a finalement été utilisée dans le jeu", a déclaré Bungie dans un communiqué . "Ce numéro était inconnu de notre équipe artistique existante, et nous passons toujours en revue comment cette surveillance s'est produite."
"Nous prenons des questions comme ceci très au sérieux. Nous avons contacté [l'artiste] pour discuter de cette question et nous sommes déterminés à bien faire par l'artiste. En politique, nous n'utilisons pas l'œuvre d'artistes sans leur permission."
"Pour éviter des problèmes similaires à l'avenir, nous effectuons un examen approfondi de nos actifs en jeu, en particulier ceux créés par l'ancien artiste Bungie, et mettant en œuvre des vérifications plus strictes pour documenter toutes les contributions des artistes. Nous apprécions la créativité et le dévouement de tous les artistes qui contribuent à nos jeux, et nous nous sommes engagés à faire le droit par eux. Merci de porter cela à notre attention."
Cet incident n'est pas isolé. En octobre, Bungie a fait face à un procès d'un écrivain alléguant que les éléments de l'intrigue de son histoire ont été utilisés dans l'expansion de Destiny 2 en 2017, * la guerre rouge *. Bien que Bungie ait tenté de faire rejeter l'affaire, le tribunal a rejeté la requête, forçant le studio à se précipiter pour des preuves après avoir "expliqué" le contenu de l'accès public.
Quelques semaines avant ce défi juridique, Bungie a lancé une enquête séparée après que les fans ont souligné qu'un pistolet nerf était modélisé après que l'emblématique * Ace of Spades * de Destiny 2 semblait être presque identique à Fanart créé à l'origine en 2015, y compris chaque coup de pinceau, rayures et taches.
Alors que l'entretien continue de monter autour des pratiques de propriété intellectuelle dans l'industrie du jeu, ce dernier incident soulève d'autres questions sur la façon dont les grands studios se procurent et créditent des actifs créatifs. Pour l'instant, Bungie reste sous le microscope, avec des joueurs, des créateurs et des entités juridiques qui regardent de près pour voir comment le studio répond aux préoccupations continues à l'avenir.