繰り返しになりますが、Destiny 2開発者のBungieは、盗作の論争の中心にいることに気づきます。今回、申し立てには、スタジオの今後のSFシューティングゲームのマラソンの開発において、アーティストの作品の要素が許可またはクレジットなしで使用されたという主張が含まれます。
アーティストと作家の両方からの同様の告発に続いて、別の創造的な専門家が前進し、彼らのデザインがマラソンの環境資産に登場すると主張しています。アーティストのAntirealは、ゲームのAlpha PlayTestのスクリーンショットを共有し、2017年までソーシャルメディアに投稿されたポスターデザインから発生した特定のアイコンとグラフィックを指しています。
「最近リリースされたマラソンアルファとその環境は、2017年に作ったポスターデザインから解除された資産で覆われています。
X(以前のTwitter)に関する詳細な投稿では、アンチリアルは不満を表明しました。それは、彼らの仕事の不正使用についてではなく、主要なスタジオが補償や謝辞のない独立したアーティストからインスピレーションを得ているとされる幅広い業界パターンについても表明しました。
「もちろん、Bungieは、過去10年間洗練した同じデザイン言語から圧倒的に描くゲームを作るときに私を雇う義務はありませんが、明らかに私の仕事は、賃金や帰属なしで彼らのゲーム全体でアイデアや石膏を略奪するのに十分でした。」
「私はこれを合法的に追求するためのリソースも余裕がありませんが、大手企業が私にメールを書くよりも、私の仕事から一貫した収入を得たことがありませんでした。
投稿から数時間以内に、バンジーは答えました。スタジオは公の謝罪を発行しなかったが、内部調査が開始されたことを確認し、元従業員に問題を起因させた。
「私たちはすぐにマラソンでのアーティストデカールの不正使用に関する懸念を調査し、元バンジーのアーティストがこれらを最終的にゲームで使用したテクスチャシートに含めたことを確認しました」と声明でバンジーは述べました。 「この問題は既存のアートチームでは不明であり、この監視がどのように発生したかをまだレビューしています。」
「私たちはこのような問題を非常に真剣に考えています。この問題について話し合うために[アーティスト]に手を差し伸べ、アーティストによって正しく行うことにコミットしています。政策の問題として、私たちは彼らの許可なしにアーティストの作品を使用しません。」
「将来の同様の問題を防ぐために、私たちはゲーム内資産、特に元バンジーアーティストによって作成された資産の徹底的なレビューを実施し、すべてのアーティストの貢献を文書化するために厳しいチェックを実施しています。私たちはゲームに貢献するすべてのアーティストの創造性と献身を大切にしています。
この事件は隔離されていません。 10月に、バンジーは、彼の物語のプロット要素がDestiny 2の2017年の拡張 *The Red War *で使用されたと主張する作家からの訴訟に直面しました。バンジーは訴訟を却下しようとしたが、裁判所は申し立てを拒否し、スタジオにパブリックアクセスからコンテンツを「アーチ型」した後、証拠を求めてスクランブルするように強制した。
その法的挑戦の数週間前に、バンジーはファンがDestiny 2の象徴的なスペード *の象徴的な *エースをモデルにしたNERF銃が、すべてのブラシストローク、スクラッチ、スマッジを含む2015年に作成されたファンアートとほぼ同じであると指摘した後、別の調査を開始しました。
精査がゲーム業界の知的財産慣行を中心に取り上げ続けているため、この最新の事件は、スタジオの大規模なソースとクレジットクリエイティブ資産についてのさらなる疑問を提起します。今のところ、Bungieは顕微鏡の下にあり、プレーヤー、クリエイター、および法人が近づいており、スタジオが進行中の懸念を前進させる方法を確認しています。