Bahay > Balita > Sinimulan ni Bungie ang komprehensibong pagsusuri kasunod ng hindi sinasadyang insidente ng likhang sining

Sinimulan ni Bungie ang komprehensibong pagsusuri kasunod ng hindi sinasadyang insidente ng likhang sining

Muli, natagpuan ng Destiny 2 developer na si Bungie ang sarili sa gitna ng isang kontrobersya ng plagiarism. Sa oras na ito, ang mga paratang ay nagsasangkot ng mga pag-angkin na ang mga elemento ng gawain ng isang artista ay ginamit nang walang pahintulot o kredito sa pagbuo ng paparating na sci-fi tagabaril ng studio, marathon.following isang string ng
By Allison
Jun 30,2025
Ang Destiny 2 developer na si Bungie ay nahaharap sa mga bagong akusasyon sa plagiarism sa likhang sining na ginamit sa paparating na laro, Marathon.

Muli, natagpuan ng Destiny 2 developer na si Bungie ang sarili sa gitna ng isang kontrobersya ng plagiarism. Sa oras na ito, ang mga paratang ay nagsasangkot ng mga pag-angkin na ang mga elemento ng gawain ng isang artista ay ginamit nang walang pahintulot o kredito sa pagbuo ng paparating na sci-fi tagabaril ng studio, Marathon .

Kasunod ng isang string ng magkatulad na mga akusasyon mula sa parehong mga artista at isang manunulat , isa pang malikhaing propesyonal ang sumulong, na iginiit na ang kanilang mga disenyo ay lilitaw sa mga assets ng kapaligiran ng Marathon. Ang Artist Antireal ay nagbahagi ng mga screenshot mula sa alpha playtest ng laro, na tumuturo sa mga tukoy na icon at graphics na inaangkin nila na nagmula sa mga disenyo ng poster na nai -post sa social media hanggang sa 2017.

"Ang marathon alpha na pinakawalan kamakailan at ang mga kapaligiran nito ay natatakpan ng mga ari -arian na nakataas mula sa mga disenyo ng poster na ginawa ko noong 2017. @bungie @josephacross pic.twitter.com/0csbo48jgb"

- n² (@4nt1r34l), Mayo 15, 2025

Sa isang detalyadong post sa X (dating Twitter), nagpahayag ng pagkabigo si Antireal - hindi lamang tungkol sa hindi awtorisadong paggamit ng kanilang trabaho, ngunit tungkol din sa mas malawak na pattern ng industriya kung saan ang mga pangunahing studio ay sinasabing kumuha ng inspirasyon mula sa mga independiyenteng artista nang walang kabayaran o pagkilala.

"Si Bungie ay, siyempre, hindi obligadong umarkila sa akin kapag gumagawa ng isang laro na labis na kumukuha ng labis na mula sa parehong wika ng disenyo na pinino ko sa huling dekada, ngunit malinaw na ang aking trabaho ay sapat na mabuti upang mag -pillage para sa mga ideya at plaster sa buong laro nang walang bayad o pagkilala."

"Wala akong mga mapagkukunan o ang enerhiya na ekstra upang ituloy ito nang ligal, ngunit nawalan ako ng bilang ng kung gaano karaming beses ang isang pangunahing kumpanya ay nagpasya na mas madaling magbayad ng isang taga -disenyo upang gayahin o magnakaw ang aking trabaho kaysa sa pagsulat sa akin ng isang email. Sa sampung taon, hindi ako nagkaroon ng isang pare -pareho na kita mula sa gawaing ito - at pagod na akong makita ang mga taga -disenyo mula sa mga malalaking kumpanya na nag -mood at nagpapares sa aking mga disenyo habang nagpupumilit akong gumawa ng isang buhay."

Sa loob ng ilang oras ng post, tugon ni Bungie. Habang ang studio ay hindi nag -isyu ng isang pampublikong paghingi ng tawad, nakumpirma na ang isang panloob na pagsisiyasat ay inilunsad at iniugnay ang isyu sa isang dating empleyado.

"Inimbestigahan namin agad ang isang pag-aalala tungkol sa hindi awtorisadong paggamit ng mga decals ng artist sa Marathon at kinumpirma na ang isang dating artist ng bungie ay kasama ang mga ito sa isang sheet ng texture na sa huli ay ginamit na in-game," sabi ni Bungie sa isang pahayag . "Ang isyung ito ay hindi kilala ng aming umiiral na koponan ng sining, at sinusuri pa rin namin kung paano nangyari ang pangangasiwa na ito."

"Sineseryoso namin ang mga bagay na tulad nito. Naabot namin ang [artist] upang talakayin ang isyung ito at nakatuon sa paggawa ng tama ng artist. Bilang isang patakaran, hindi namin ginagamit ang gawain ng mga artista nang walang pahintulot."

"Upang maiwasan ang mga katulad na isyu sa hinaharap, nagsasagawa kami ng isang masusing pagsusuri ng aming mga in-game assets, partikular na ang mga nilikha ng dating artist ng bungie, at pagpapatupad ng mas mahigpit na mga tseke upang idokumento ang lahat ng mga kontribusyon ng artist. Pinahahalagahan namin ang pagkamalikhain at dedikasyon ng lahat ng mga artista na nag-aambag sa aming mga laro, at ipinangako namin sa paggawa ng tama sa kanila. Salamat sa pagdadala nito sa aming pansin."

Ang pangyayaring ito ay hindi nakahiwalay. Bumalik noong Oktubre, nahaharap si Bungie sa isang demanda mula sa isang manunulat na nagsasabi na ang mga elemento ng balangkas mula sa kanyang kwento ay ginamit sa pagpapalawak ng Destiny 2's 2017, *The Red War *. Bagaman tinangka ni Bungie na tanggalin ang kaso, tinanggihan ng korte ang paggalaw, na pinilit ang studio na mag -scramble para sa ebidensya matapos na "vaulted" ang nilalaman mula sa pampublikong pag -access.

Ilang linggo bago ang ligal na hamon na iyon, inilunsad ni Bungie ang isang hiwalay na pagsisiyasat matapos na ituro ng mga tagahanga na ang isang nerf gun na na -modelo pagkatapos ng iconic na Destiny 2 * ace of spades * ay lumilitaw na halos magkapareho sa fanart na orihinal na nilikha noong 2015 - kabilang ang bawat brush stroke, scratch, at smudge.

Habang ang pagsisiyasat ay patuloy na naka -mount sa paligid ng mga kasanayan sa intelektwal na pag -aari sa industriya ng gaming, ang pinakabagong insidente na ito ay nagtataas ng karagdagang mga katanungan tungkol sa kung gaano kalaki ang mga mapagkukunan ng mga studio at credit creative assets. Sa ngayon, nananatili si Bungie sa ilalim ng mikroskopyo, kasama ang mga manlalaro, tagalikha, at ligal na mga nilalang na nanonood nang mabuti upang makita kung paano tinutugunan ng studio ang patuloy na mga alalahanin na sumusulong.

Nangungunang Balita

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved