다시 한번, 데스티니 2 개발자 Bungie는 표절 논쟁의 중심에서 자신을 발견합니다. 이번에이 혐의에는 아티스트 작품의 요소가 스튜디오의 다가오는 공상 과학 슈터 인 마라톤 개발에 허가 나 신용없이 사용되었다는 주장이 포함됩니다.
예술가 와 작가 의 비슷한 비난에 따라 다른 창조적 인 전문가는 마라톤의 환경 자산에 디자인이 나타나고 있다고 주장하면서 발전했습니다. 아티스트 Antireal은 게임의 Alpha Playtest의 스크린 샷을 공유하여 2017 년까지 소셜 미디어에 게시 된 포스터 디자인에서 시작했다고 주장하는 특정 아이콘 및 그래픽을 가리키고 있습니다.
"최근 출시 된 마라톤 알파와 그 환경은 2017 년에 만든 포스터 디자인에서 자산으로 덮여 있습니다. @bungie @josephacross pic.twitter.com/0csbo48jgb"
X (이전의 트위터)에 대한 자세한 게시물에서 Antireal은 자신의 작업의 무단 사용뿐만 아니라 주요 스튜디오가 보상이나 인정없이 독립 예술가로부터 영감을 얻는 광범위한 산업 패턴에 대해 좌절감을 표현했습니다.
"Bungie는 물론 지난 10 년 동안 세련 된 것과 같은 디자인 언어에서 압도적으로 이끌어내는 게임을 만들 때 나를 고용 할 의무가 없지만, 분명히 저의 작품은 지불이나 속성없이 게임 전체에 아이디어를 약탈하고 석고를 약탈하기에 충분했습니다."
"저는 이것을 합법적으로 추구 할 자원이나 에너지가 없지만, 주요 회사가 이메일을 작성하는 것보다 디자이너에게 저의 작품을 모방하거나 훔치는 것이 더 쉽다고 결정한 횟수를 잃어 버렸습니다. 10 년 만 에이 작품에서 일관된 수입을 얻지 못했습니다. 저는 거대한 회사의 디자이너가 분위기를 타면서 피곤했습니다."
게시물 후 몇 시간 안에 Bungie는 응답했습니다. 스튜디오는 공개 사과를 발행하지는 않았지만 내부 조사가 시작 되었으며이 문제가 전 직원에게 발생했음을 확인했습니다.
Bungie는“우리는 마라톤에서 아티스트 데칼의 무단 사용에 관한 우려를 즉시 조사했으며, 전 Bungie 예술가가 궁극적 으로 게임에서 사용 된 질감 시트에 이것을 포함 시켰음을 확인했다. "이 문제는 기존 미술 팀이 알려지지 않았으며, 우리는 여전히이 감독이 어떻게 발생했는지 검토하고 있습니다."
"우리는 이와 같은 문제를 매우 진지하게 받아들입니다. 우리는이 문제에 대해 논의하기 위해 [아티스트]에게 연락했으며 예술가가 올바르게하는 데 전념하고 있습니다. 정책의 문제로, 우리는 그들의 허락없이 예술가의 작품을 사용하지 않습니다."
"미래에 비슷한 문제를 예방하기 위해, 우리는 게임 내 자산, 특히 전 Bungie 아티스트가 만든 자산에 대한 철저한 검토를 수행하고 있으며 모든 아티스트 기여를 문서화하기위한 엄격한 점검을 구현하고 있습니다. 우리는 우리의 게임에 기여하는 모든 예술가의 창의성과 헌신을 소중히 여기며,이를 통해 올바른 일을하도록 노력하고 있습니다."
이 사건은 고립되지 않았습니다. 10 월에 Bungie는 그의 이야기에서 나온 음모 요소가 Destiny 2의 2017 년 확장 인 The Red War *에서 사용되었다고 주장하는 작가의 소송에 직면했습니다. Bungie는 사건을 기각하려고 시도했지만 법원은이 동의를 거부하여 스튜디오가 공개 접근에서 콘텐츠를 "아치"한 후 증거를 강제로 강요했다.
그 법적 도전 몇 주 전에 Bungie는 팬들이 Destiny 2의 상징적 인 * 스페이드 * 이후 모델링 된 Nerf 총이 2015 년에 원래 생성 된 Fanart와 거의 동일하게 보인다는 것을 지적한 후 별도의 조사를 시작했습니다.
게임 업계의 지적 부동산 관행을 계속 진행함에 따라이 최신 사건은 스튜디오가 얼마나 큰 스튜디오 소스와 신용 창의적 자산에 대한 추가 질문을 제기합니다. 현재 Bungie는 현미경으로 남아 있으며, 플레이어, 제작자 및 법인은 스튜디오가 진행중인 우려를 해결하는 방법을 면밀히 지켜보고 있습니다.