Mais uma vez, o desenvolvedor de Destiny 2 Bungie se encontra no centro de uma controvérsia de plágio. Desta vez, as alegações envolvem alegações de que elementos do trabalho de um artista foram usados sem permissão ou crédito no desenvolvimento do próximo tiro de ficção científica do estúdio, Marathon .
Após uma série de acusações semelhantes de artistas e de um escritor , outro profissional criativo avançou, afirmando que seus projetos aparecem nos ativos ambientais da Maratona. As capturas de tela compartilhadas do artista Antireal do alfa de jogo do jogo, apontando para ícones e gráficos específicos que eles afirmam se originar de designs de pôsteres postados nas mídias sociais em 2017.
"A maratona Alpha lançada recentemente e seus ambientes são cobertos com ativos retirados de designs de pôsteres que fiz em 2017. @bungie @josephacross pic.twitter.com/0csbo48jgb"
Em um post detalhado sobre X (anteriormente Twitter), Antireal expressou frustração - não apenas sobre o uso não autorizado de seu trabalho, mas também sobre o padrão mais amplo da indústria em que os principais estúdios supostamente se inspiram em artistas independentes sem compensação ou reconhecimento.
"A Bungie, é claro, não é obrigada a me contratar ao fazer um jogo que se baseia esmagadoramente na mesma linguagem de design que refinei na última década, mas claramente meu trabalho foi bom o suficiente para pilhar para idéias e gesso em todo o jogo sem remuneração ou atribuição".
"Não tenho os recursos nem a energia de sobra para perseguir isso legalmente, mas perdi a conta de quantas vezes uma grande empresa decidiu que é mais fácil pagar a um designer imitar ou roubar meu trabalho do que escrever um e -mail. Em dez anos, nunca tive uma renda consistente com esse trabalho - e estou cansado de ver os designers de grandes empresas.
Poucas horas depois do post, a Bungie respondeu. Embora o estúdio não tenha emitido um pedido de desculpas público, confirmou que uma investigação interna havia sido lançada e atribuiu a questão a um ex -funcionário.
"Investigamos imediatamente uma preocupação com o uso não autorizado de decalques de artistas em Marathon e confirmamos que um ex-artista da Bungie os incluía em uma folha de textura usada no jogo", disse Bungie em comunicado . "Esta questão era desconhecida por nossa equipe de arte existente, e ainda estamos revisando como essa supervisão ocorreu".
"Nós levamos assuntos como esse muito a sério. Entramos em contato com [o artista] para discutir essa questão e estamos comprometidos em fazer o certo pelo artista. Por uma questão de política, não usamos o trabalho de artistas sem sua permissão".
"Para evitar problemas semelhantes no futuro, estamos realizando uma revisão completa de nossos ativos no jogo, especificamente aqueles criados pelo ex-artista da Bungie, e implementando verificações mais rigorosas para documentar todas as contribuições dos artistas. Valorizamos a criatividade e a dedicação de todos os artistas que contribuem para nossos jogos, e estamos comprometidos em fazer o certo. Agradecemos por levar isso a nossa atenção".
Este incidente não está isolado. Em outubro, a Bungie enfrentou uma ação judicial de um escritor alegando que os elementos da trama de sua história eram usados na expansão de Destiny 2 de 2017, *The Red War *. Embora a Bungie tenha tentado ter o caso demitido, o Tribunal negou a moção, forçando o estúdio a lutar por evidências depois de "abobre" o conteúdo do acesso público.
Apenas algumas semanas antes desse desafio legal, a Bungie lançou uma investigação separada depois que os fãs apontaram que uma pistola NERF modelada após o icônico * ás de espadas de Destiny 2 parecia quase idêntico ao fanart criado originalmente em 2015 - incluindo todos os pincéis, arranhões e bordas.
À medida que o escrutínio continua a subir em torno das práticas de propriedade intelectual na indústria de jogos, este último incidente levanta mais questões sobre a grande fonte de estúdios e ativos criativos de origem. Por enquanto, a Bungie permanece sob o microscópio, com jogadores, criadores e entidades legais assistindo de perto para ver como o estúdio aborda as preocupações contínuas do avanço.