Tras el emocionante anuncio de una secuela ōkami en los Game Awards, surgió la especulación inmediatamente con respecto a su motor de juego. IGN puede confirmar exclusivamente que el juego utilizará el motor RE de Capcom, basado en entrevistas con clientes potenciales clave.
En una extensa entrevista, el productor de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmó el uso del motor RE, destacando el papel de puente de Machine Head Works entre Capcom (IP Holder y Director de la visión general del juego) y Clover (desarrollador principal). Sakata enfatizó la experiencia previa de la cabeza de la cabeza de la máquina que colabora con Capcom y Hideki Kamiya, y su experiencia con RE Engine, que Clover le faltaba. También mencionó que los miembros de Machine Head trabajan con experiencia en el ōkami original están contribuyendo al desarrollo de la secuela.
El productor de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, declaró sucintamente que RE Engine era esencial, explicando que sin él, la visión artística del director Hideki Kamiya no podía realizarse. El propio Kamiya agregó que las famosas capacidades expresivas del motor son muy esperadas por los fanáticos.
Sakata insinuó además que RE Engine permite al equipo lograr objetivos inalcanzables con la tecnología original de ōkami, superando sus ambiciones iniciales. Él cree que la tecnología actual, junto con RE Engine, les permitirá superar su trabajo anterior.
RE Engine, inicialmente desarrollado para Resident Evil 7: Biohazard, ha alimentado muchos de los títulos principales de Capcom, incluidas la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter y Dragon's Dogma. Si bien generalmente se asocia con estilos de arte realistas, su aplicación a la estética distintiva de ōkami es muy esperada. El desarrollo de Capcom de un motor sucesor, Rex, y su integración gradual en el motor RE, sugiere que la secuela ōkami podría incorporar algunas de las características de Rex.
Una pregunta y respuesta completa de nuestra entrevista con los clientes potenciales de la secuela ōkami está disponible para más detalles.