প্রাক্তন সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট ওয়ার্ল্ডওয়াইড স্টুডিওগুলির সিইও শন লেডেন বিশ্বাস করেন যে সনি সম্পূর্ণ ডিস্ক-কম প্লেস্টেশন 6 প্রকাশ করতে পারবেন না। ডিজিটাল-কেবল কনসোলগুলির সাথে এক্সবক্সের সাফল্য স্বীকার করার সময় লেডেন সোনির উল্লেখযোগ্যভাবে বৃহত্তর বৈশ্বিক বাজারের শেয়ারকে জোর দিয়েছিলেন। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে শারীরিক গেমগুলি অপসারণ করা তাদের ব্যবহারকারী বেসের একটি উল্লেখযোগ্য অংশকে বিচ্ছিন্ন করে দেবে, বিশেষত কম নির্ভরযোগ্য ইন্টারনেট অ্যাক্সেস সহ অঞ্চলগুলিতে। লেইন গ্রামীণ ইতালি বা সীমিত সংযোগযুক্ত অঞ্চল যেমন সামরিক ঘাঁটি, যেখানে শারীরিক গেমগুলিতে অ্যাক্সেস অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ রয়ে গেছে তার মতো উদাহরণ উদ্ধৃত করে। তিনি পরামর্শ দিয়েছিলেন যে সনি সম্ভবত ডিস্ক-কম কনসোলের সম্ভাব্য বাজারের প্রভাব মূল্যায়ন করছে, একটি টিপিং পয়েন্টকে স্বীকৃতি দেয় যেখানে বাজারের একটি অংশকে ত্যাগ করা গ্রহণযোগ্য হতে পারে। যাইহোক, সোনির বিশাল বিশ্বব্যাপী পৌঁছানোর কারণে, লেনডেন সন্দেহ করে যে তারা পরবর্তী প্রজন্মের সাথে এমনকি শারীরিক মিডিয়া পুরোপুরি ত্যাগ করতে পারে।
প্লেস্টেশন 4 ইআরএর পর থেকে এই বিতর্কটি চলমান রয়েছে, এক্সবক্সের কেবলমাত্র ডিজিটাল-কনসোলগুলি প্রকাশের মাধ্যমে তীব্র হয়েছে। উভয় সংস্থা তাদের বর্তমান কনসোলগুলির (প্লেস্টেশন 5 এবং এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস) এর ডিজিটাল-কেবল সংস্করণ সরবরাহ করে, তবে সনি ডিস্ক-কম মডেলের সাথে পুরোপুরি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হতে আরও দ্বিধাগ্রস্থ হয়েছে। এমনকি তাদের ডিজিটাল-কেবলমাত্র কনসোলগুলি একটি পৃথক ডিস্ক ড্রাইভ যুক্ত করার বিকল্প সরবরাহ করে। যাইহোক, এক্সবক্স গেম পাস এবং প্লেস্টেশন প্লাস গেমস ক্যাটালগের মতো সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাদির উত্থান, এবং ডিস্ক-ভিত্তিক গেমগুলির ভবিষ্যত সম্পর্কে জল্পনা কল্পনা জ্বালানীর সাথে সাথে শারীরিক মিডিয়া বিক্রয় হ্রাসের সাথে। এই প্রবণতাটি আরও উদাহরণ দিয়ে প্রকাশকরা ক্রমবর্ধমান গেমগুলি প্রকাশ করে যা ইনস্টলেশনের জন্য ইন্টারনেট সংযোগের প্রয়োজন, এমনকি শারীরিক ডিস্কগুলিতে বিতরণ করা, শারীরিক এবং ডিজিটাল বিতরণের মধ্যে লাইনগুলি ঝাপসা করে। ডাউনলোডযোগ্য আপডেট হিসাবে পূর্বে ডিস্ক-ভিত্তিক সামগ্রী অন্তর্ভুক্ত করার অনুশীলন এই শিফটটিকে আরও আন্ডারস্কোর করে।