前索尼互動娛樂世界工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)認為,索尼無法釋放完全無圓盤的PlayStation 6。在承認Xbox在僅限數字遊戲機中的成功時,Layden強調了索尼的全球市場份額更大。他認為,消除實體遊戲將疏遠其用戶群的很大一部分,尤其是在可靠的Internet訪問較差的地區。 Layden引用了諸如意大利農村地區或連通性有限的地區(例如軍事基地)的例子,在那裡獲得實體遊戲仍然至關重要。他認為,索尼可能正在評估無圓盤控制台的潛在市場影響,並承認存在犧牲市場部分的臨界點可能是可以接受的。但是,鑑於索尼的全球影響力,Layden懷疑他們是否可以舒適地放棄物理媒體,即使是下一代。
自PlayStation 4 ERA以來,這場辯論一直在進行,這是Xbox發布僅數字遊戲機的加劇。兩家公司都提供其當前控制台的僅數字版本(PlayStation 5和Xbox系列X/S),但Sony更加猶豫地完全致力於無圓盤模型。即使是僅數字控制台,也可以選擇添加單獨的光盤驅動器。但是,訂閱服務(如Xbox Game Pass和PlayStation以及Games Catalog)的興起,再加上物理媒體銷售的下降,Fuels對基於光盤遊戲的未來的猜測。出版商越來越多地發布了需要安裝的互聯網連接的遊戲,即使是在物理光盤上分發的遊戲,也模糊了物理分佈和數字分佈之間的界限,這進一步說明了這一趨勢。將以前基於光盤的內容作為可下載更新的實踐進一步強調了這一轉變。