Hogar > Noticias > El ex jefe de PlayStation, Shawn Layden, dice que Sony no puede salirse con la suya con el disco de PS6
El ex CEO de Shawn Layden de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, cree que Sony no puede permitirse el lujo de lanzar una PlayStation 6 completamente sin discos. Al tiempo que reconoce el éxito de Xbox con consolas solo digitales, Layden enfatiza la cuota de mercado global significativamente mayor de Sony. Argumenta que eliminar los juegos físicos alienaría a una parte sustancial de su base de usuarios, particularmente en regiones con acceso a Internet menos confiable. Layden cita ejemplos como Italia rural o áreas con conectividad limitada, como bases militares, donde el acceso a los juegos físicos sigue siendo crucial. Sugiere que Sony probablemente está evaluando el impacto potencial en el mercado de una consola sin disco, reconociendo que existe un punto de inflexión donde el sacrificio de un segmento del mercado podría ser aceptable. Sin embargo, dado el vasto alcance global de Sony, Layden duda de que podrían abandonar cómodamente los medios físicos por completo, incluso con la próxima generación.
Este debate ha estado en curso desde la era de PlayStation 4, intensificado por el lanzamiento de Xbox de consolas solo digitales. Ambas compañías ofrecen versiones solo digitales de sus consolas actuales (PlayStation 5 y Xbox Series X/S), pero Sony ha tenido más dudas en comprometerse completamente con un modelo sin disco. Incluso sus consolas solo digitales ofrecen la opción de agregar una unidad de disco separada. Sin embargo, el aumento de los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y PlayStation Plus Games Catalog, junto con la disminución de las ventas de medios físicos, alimenta la especulación sobre el futuro de los juegos basados en discos. Esta tendencia se ejemplifica aún más por los editores que liberan cada vez más juegos que requieren conectividad a Internet para la instalación, incluso aquellos distribuidos en discos físicos, difuminando las líneas entre la distribución física y digital. La práctica de incluir contenido previamente basado en discos como actualizaciones descargables subraya aún más este cambio.