前索尼互动娱乐世界工作室首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)认为,索尼无法释放完全无圆盘的PlayStation 6。在承认Xbox在仅限数字游戏机中的成功时,Layden强调了索尼的全球市场份额更大。他认为,消除实体游戏将疏远其用户群的很大一部分,尤其是在可靠的Internet访问较差的地区。 Layden引用了诸如意大利农村地区或连通性有限的地区(例如军事基地)的例子,在那里获得实体游戏仍然至关重要。他认为,索尼可能正在评估无圆盘控制台的潜在市场影响,并承认存在牺牲市场部分的临界点可能是可以接受的。但是,鉴于索尼的全球影响力,Layden怀疑他们是否可以舒适地放弃物理媒体,即使是下一代。
自PlayStation 4 ERA以来,这场辩论一直在进行,这是Xbox发布仅数字游戏机的加剧。两家公司都提供其当前控制台的仅数字版本(PlayStation 5和Xbox系列X/S),但Sony更加犹豫地完全致力于无圆盘模型。即使是仅数字控制台,也可以选择添加单独的光盘驱动器。但是,订阅服务(如Xbox Game Pass和PlayStation以及Games Catalog)的兴起,再加上物理媒体销售的下降,Fuels对基于光盘游戏的未来的猜测。出版商越来越多地发布了需要安装的互联网连接的游戏,即使是在物理光盘上分发的游戏,也模糊了物理分布和数字分布之间的界限,这进一步说明了这一趋势。将以前基于光盘的内容作为可下载更新的实践进一步强调了这一转变。