元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドワイドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーが完全にディスクのないプレイステーション6をリリースする余裕はないと考えています。デジタルのみのコンソールでのXboxの成功を認めながら、レイデンはソニーのグローバル市場シェアを大幅に強調しています。彼は、物理的なゲームを排除すると、特に信頼性の低いインターネットアクセスがある地域では、ユーザーベースのかなりの部分を疎外すると主張しています。レイデンは、物理的なゲームへのアクセスが依然として重要な依然として、軍事基地などの接続性が限られている地域や、田舎のイタリアのような例を引用しています。彼は、ソニーがディスクレスコンソールの潜在的な市場への影響を評価している可能性が高いことを示唆しており、市場のセグメントを犠牲にすることが受け入れられる可能性がある場合に、転換点が存在することを認めています。しかし、ソニーの膨大な世界的なリーチを考えると、レイデンは、次世代でさえ、物理的なメディアを完全に快適に放棄できることを疑います。
この議論は、Xboxがデジタルのみのコンソールのリリースによって強化されたPlayStation 4 ERA以来進行中です。両社は現在のコンソール(PlayStation 5およびXboxシリーズX/s)のデジタルのみのバージョンを提供していますが、ソニーはディスクレスモデルに完全にコミットすることをためらっています。デジタルのみのコンソールでさえ、別のディスクドライブを追加するオプションを提供します。ただし、Xbox Game PassやPlayStation Plusゲームカタログなどのサブスクリプションサービスの台頭は、物理メディアの販売の減少と相まって、ディスクベースのゲームの将来についての推測を促進します。この傾向は、物理ディスクに分配されているものでさえ、インストールのためにインターネット接続を必要とするゲームをますますリリースする出版社によってさらに例証され、物理的なディストリビューションとデジタル分布の間のラインを曖昧にします。以前のディスクベースのコンテンツをダウンロード可能な更新として含める実践は、このシフトをさらに強調しています。