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전 PlayStation의 감독 인 Shawn Layden

전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전 세계 스튜디오의 CEA Shawn Layden은 소니가 완전히 디스크가없는 PlayStation 6을 출시 할 수 없다고 생각합니다. 디지털 전용 콘솔로 Xbox의 성공을 인정하면서 Layden은 소니의 상당히 큰 글로벌 시장 점유율을 강조합니다. 그는 엘리를 주장합니다
By Zoe
Mar 18,2025

전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전 세계 스튜디오의 CEA Shawn Layden은 소니가 완전히 디스크가없는 PlayStation 6을 출시 할 수 없다고 생각합니다. 디지털 전용 콘솔로 Xbox의 성공을 인정하면서 Layden은 소니의 상당히 큰 글로벌 시장 점유율을 강조합니다. 그는 물리적 게임을 제거하면 특히 신뢰할 수있는 인터넷 액세스가 적은 지역에서 사용자 기반의 상당 부분을 소외시킬 것이라고 주장합니다. Layden은 농촌 이탈리아와 같은 사례 또는 군사 기지와 같이 제한된 연결성이있는 지역과 같은 사례를 인용하여 물리적 게임에 대한 접근이 중요합니다. 그는 소니가 디스크가없는 콘솔의 잠재적 시장 영향을 평가할 가능성이 높으며, 시장의 부문을 희생하는 것이 허용되는 곳에 팁 포인트가 있음을 인정한다고 제안했다. 그러나 소니의 광대 한 글로벌 도달 범위를 감안할 때, Layden은 다음 세대와 함께 물리적 매체를 완전히 포기할 수 있다고 의심합니다.

이 논쟁은 PlayStation 4 시대 이후 Xbox의 디지털 전용 콘솔 릴리스에 의해 강화 된 이후로 진행되었습니다. 두 회사 모두 현재 콘솔 (PlayStation 5 및 Xbox Series X/S)의 디지털 전용 버전을 제공하지만 Sony는 디스크가없는 모델에 전념하는 것을 주저했습니다. 디지털 전용 콘솔조차도 별도의 디스크 드라이브를 추가 할 수있는 옵션을 제공합니다. 그러나 Xbox Game Pass 및 PlayStation Plus 게임 카탈로그와 같은 가입 서비스의 상승은 물리적 미디어 판매 감소와 함께 디스크 기반 게임의 미래에 대한 추측과 관련이 있습니다. 이 추세는 게시자가 설치를 위해 인터넷 연결이 필요한 게임, 물리 디스크에 배포 된 게임조차도 물리적 배포와 디지털 분포 사이의 라인을 흐리게하는 게임을 점점 더 공개하는 출판사에 의해 더욱 예시됩니다. 다운로드 가능한 업데이트로 이전 디스크 기반 컨텐츠를 포함시키는 관행은 이러한 변화를 더 강조합니다.

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