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《流亡黯道2》將優先更新內容而非新增職業

《流亡黯道 2》遊戲總監透露,即將到來的大型更新中將不會推出新職業。了解這項策略轉變背後的考量,以及開發團隊對遊戲發展的願景。新角色可能不會在每次更新中出現擴展昇華天賦選項將成為優先重點在與《流亡黯道 2》遊戲總監 Jonathan Rogers 的問答環節中,他解釋道,不可預測的開發週期使得未來更新無法定期推出新職業。當被問及對新職業發布的期望時,Rogers 表示:雖然我希望每次更新都能推出新職業,但我們從經驗中學到,將職業作為改版焦點是個錯誤。Rogers 詳細說明了開發挑戰:我們堅持加入
By Isabella
Oct 19,2025

Future Path of Exile 2 Updates Won

《流亡黯道 2》遊戲總監透露,即將到來的大型更新中將不會推出新職業。了解這項策略轉變背後的考量,以及開發團隊對遊戲發展的願景。

新角色可能不會在每次更新中出現

擴展昇華天賦選項將成為優先重點

PoE2 Developer Explains Class Development Challenges

在與《流亡黯道 2》遊戲總監 Jonathan Rogers 的問答環節中,他解釋道,不可預測的開發週期使得未來更新無法定期推出新職業。

當被問及對新職業發布的期望時,Rogers 表示:雖然我希望每次更新都能推出新職業,但我們從經驗中學到,將職業作為改版焦點是個錯誤。

Development Challenges Shape PoE2

Rogers 詳細說明了開發挑戰:我們堅持加入狩獵者導致資料片延期遠超預期。未來我們將優先確保固定發布時程,而非追求不可預測的內容開發。

總監強調雖然會持續推出新職業,但將於準備就緒時發布,而非綁定特定更新。我不會承諾在特定擴充內容中加入職業,因為那會迫使我們妥協發布時程,他解釋道。

PoE2 Team Focuses on Regular Content Updates

Rogers 闡述此決策的核心理念:玩家理應獲得持續更新,而非等待半年以上才迎來重大內容。這就是為何職業發布必須保持彈性。

不過玩家可期待每次更新都會定期新增昇華天賦。Rogers 也透露遊戲正式上市後仍可能推出新職業:我們絕對會持續新增昇華天賦,即便在正式發售後我也期待推出更多職業。

獵殺黎明全面革新終局遊戲難度

開發團隊承諾帶來更具挑戰性的頭目戰

PoE2 Prepares for Tougher Endgame Content

即將推出的資料片將新增超過 100 種技能、輔助寶石與傳奇物品,聚焦於中後期遊戲進程。這些變動支持 GGG 對大幅提升終局遊戲難度的承諾。

某些流派讓玩家過早輕易破解機制,Rogers 指出,雖然我們希望玩家最終能達到驚人的強度,但不該在完成初始進程前就實現。

PoE2 Team Adjusts Pinnacle Boss Balance

Rogers 對玩家迅速擊敗巔峰頭目的現象表示失望:我們原本預期這些戰鬥會構成重大挑戰,但頂尖流派卻能在數秒內取勝。修正後的進程系統旨在恢復預期的難度曲線。

他闡明設計理念:玩家首次遭遇巔峰頭目時應感受到真實難度。唯有透過反覆嘗試與裝備優化,才能達到主宰這些戰鬥的境界。

總監堅持遊戲應具挑戰性

玩家技術成長影響難度感知

針對劇情難度的討論,Rogers 解釋玩家技術如何影響感知:許多抱怨來自老玩家,他們將新體驗與已精通的初代遊戲進行比較。隨著玩家適應,這些擔憂通常會自然消散。

他觀察到普遍現象:當玩家更輕鬆完成後續遊玩時,常以為我們重新平衡了內容,但實際上只是他們的技術提升了。

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