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PoE2 Dará Prioridade a Atualizações em Vez de Novas Classes

O diretor de jogo do Path of Exile 2 revelou que novas classes de personagens não serão apresentadas nos próximos grandes patches. Descubra o raciocínio por trás desta mudança estratégica e a visão dos desenvolvedores para a evolução do jogo.Novos Pe
By Isabella
Oct 19,2025

Future Path of Exile 2 Updates Won

O diretor de jogo do Path of Exile 2 revelou que novas classes de personagens não serão apresentadas nos próximos grandes patches. Descubra o raciocínio por trás desta mudança estratégica e a visão dos desenvolvedores para a evolução do jogo.

Novos Personagens Podem Não Aparecer em Todas as Atualizações

Opções de Ascendência Expandidas Terão Prioridade

PoE2 Developer Explains Class Development Challenges

Durante uma sessão de perguntas e respostas com o Diretor de Jogo do Path of Exile 2, Jonathan Rogers, ele explicou que ciclos de desenvolvimento imprevisíveis impedem a introdução regular de classes em futuros patches.

Quando questionado sobre as expectativas para o lançamento de novas classes, Rogers afirmou: Embora eu adorasse disponibilizar uma nova classe a cada atualização, aprendemos com a experiência que tornar as classes o ponto focal dos patches foi um erro.

Development Challenges Shape PoE2

Rogers detalhou os desafios de desenvolvimento: Nossa insistência em incluir a Huntress atrasou a expansão muito além das nossas projeções. Daqui para frente, estamos priorizando datas de lançamento fixas em detrimento do desenvolvimento imprevisível de conteúdo.

O diretor enfatizou que, embora os lançamentos de classes continuarão, eles virão quando estiverem prontos, em vez de estarem vinculados a atualizações específicas. Não vou prometer classes em expansões particulares porque isso nos forçaria a comprometer nossos cronogramas de lançamento, explicou ele.

PoE2 Team Focuses on Regular Content Updates

Rogers descreveu o raciocínio por trás dessa decisão: Os jogadores merecem atualizações consistentes em vez de esperar meio ano ou mais por grandes adições. É por isso que os lançamentos de classes precisam permanecer flexíveis.

No entanto, os jogadores podem esperar adições regulares de Ascendências a cada atualização. Rogers também sugeriu a possibilidade de expansões de classe pós-lançamento: Definitivamente continuaremos a adicionar Ascendências, e estou ansioso para introduzir mais classes mesmo após o lançamento completo.

O Amanhecer da Caça Reformula a Dificuldade do Endgame

Desenvolvedor Promete Encontros com Chefes Mais Desafiadores

PoE2 Prepares for Tougher Endgame Content

A próxima expansão introduz mais de 100 novas habilidades, gemas de suporte e itens únicos focados na progressão do médio ao final do jogo. Essas mudanças apoiam o compromisso da GGG em tornar o conteúdo do endgame significativamente mais difícil.

Algumas builds estão permitindo que os jogadores trivializem a mecânica cedo demais, observou Rogers. Embora queiramos que os jogadores eventualmente atinjam níveis de poder incríveis, isso não deveria acontecer antes de completarem sua progressão inicial.

PoE2 Team Adjusts Pinnacle Boss Balance

Rogers expressou decepção com a rapidez com que os jogadores derrotaram os Chefes Pinnacle: Nossa visão era que estes representassem grandes desafios, mas builds de elite os derrotavam em segundos. O sistema de progressão revisado visa restaurar a curva de dificuldade pretendida.

Ele esclareceu a filosofia de design: Seu primeiro encontro com um Pinnacle deve ser legitimamente difícil. Somente através de tentativas repetidas e otimização de equipamentos os jogadores devem chegar ao ponto de dominar essas lutas.

Diretor Defende a Natureza Desafiadora do Jogo

O Desenvolvimento da Habilidade do Jogador Afeta a Percepção

PoE2 Difficulty Balanced for Player Growth

Abordando as discussões sobre a dificuldade da campanha, Rogers explicou como a habilidade do jogador afeta as percepções: Muitas queixas vieram de veteranos comparando a nova experiência com as versões já dominadas do jogo original. À medida que os jogadores se adaptam, essas preocupações normalmente desaparecem.

Ele observou um padrão comum: Os jogadores frequentemente assumem que rebalanceamos o conteúdo quando completam playthroughs subsequentes com mais facilidade, quando na realidade, eles simplesmente melhoraram suas habilidades.

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