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Path of Exile 2 privilégiera les mises à jour aux nouvelles classes

Le directeur du jeu Path of Exile 2 a révélé que les nouveaux personnages ne seront pas inclus dans les prochains correctifs majeurs. Découvrez les raisons de ce changement stratégique et la vision des développeurs pour l'évolution du jeu.De Nouveaux
By Isabella
Oct 19,2025

Future Path of Exile 2 Updates Won

Le directeur du jeu Path of Exile 2 a révélé que les nouveaux personnages ne seront pas inclus dans les prochains correctifs majeurs. Découvrez les raisons de ce changement stratégique et la vision des développeurs pour l'évolution du jeu.

De Nouveaux Personnages Pourraient Ne Pas Apparaître Dans Chaque Mise à Jour

L'Élargissement des Options d'Ascendance Sera Prioritaire

PoE2 Developer Explains Class Development Challenges

Lors d'une session de questions-réponses avec Jonathan Rogers, directeur du jeu Path of Exile 2, il a expliqué que les cycles de développement imprévisibles empêchent l'introduction régulière de nouvelles classes dans les futurs correctifs.

Interrogé sur les attentes concernant les nouvelles classes, Rogers a déclaré : Bien que j'aimerais proposer une nouvelle classe à chaque mise à jour, nous avons appris de l'expérience que faire des classes le point central des correctifs était une erreur.

Development Challenges Shape PoE2

Rogers a développé les défis de développement : Notre insistance pour inclure la Chasseresse a retardé l'extension bien au-delà de nos prévisions. À l'avenir, nous privilégions des dates de sortie fixes plutôt qu'un développement de contenu imprévisible.

Le directeur a souligné que si les nouvelles classes continueront d'être publiées, elles arriveront lorsqu'elles seront prêtes plutôt que d'être liées à des mises à jour spécifiques. Je ne promettrai pas de classes dans des extensions particulières, car cela nous forcerait à compromettre nos calendriers de publication, a-t-il expliqué.

PoE2 Team Focuses on Regular Content Updates

Rogers a exposé le raisonnement derrière cette décision : Les joueurs méritent des mises à jour régulières plutôt que d'attendre six mois ou plus pour des ajouts majeurs. C'est pourquoi la publication des nouvelles classes doit rester flexible.

Cependant, les joueurs peuvent se réjouir d'ajouts réguliers d'Ascendances à chaque mise à jour. Rogers a également évoqué la possibilité d'extensions de classes après la sortie : Nous continuerons certainement à ajouter des Ascendances, et j'ai hâte d'introduire plus de classes même après la sortie complète.

L'Aube de la Chasse Réorganise la Difficulté de Fin de Jeu

Le Développeur Promet des Affrontements de Boss Plus Difficiles

PoE2 Prepares for Tougher Endgame Content

La prochaine extension introduit plus de 100 nouvelles compétences, gemmes de soutien et objets uniques axés sur la progression du milieu à la fin du jeu. Ces changements soutiennent l'engagement de GGG à rendre le contenu de fin de jeu nettement plus difficile.

Certains builds permettent aux joueurs de négliger les mécaniques bien trop tôt, a noté Rogers. Bien que nous voulions que les joueurs atteignent éventuellement des niveaux de puissance incroyables, cela ne devrait pas se produire avant d'avoir terminé leur progression initiale.

PoE2 Team Adjusts Pinnacle Boss Balance

Rogers a exprimé sa déception face à la rapidité avec laquelle les joueurs ont vaincu les Boss Sommets : Notre vision était qu'ils constituent des défis majeurs, mais les builds d'élite les vainquaient en quelques secondes. Le système de progression révisé vise à rétablir la courbe de difficulté prévue.

Il a clarifié la philosophie de conception : Votre première rencontre avec un Boss Sommet devrait être légitimement difficile. Ce n'est qu'après des tentatives répétées et une optimisation de l'équipement que les joueurs devraient atteindre le point de dominer ces combats.

Le Directeur Défend la Nature Difficile du Jeu

Le Développement des Compétences des Joueurs Influence la Perception

PoE2 Difficulty Balanced for Player Growth

Abordant les discussions sur la difficulté de la campagne, Rogers a expliqué comment la compétence du joueur affecte les perceptions : Beaucoup de plaintes venaient de vétérans comparant la nouvelle expérience aux versions maîtrisées du jeu original. À mesure que les joueurs s'adaptent, ces préoccupations disparaissent généralement.

Il a observé un schéma courant : Les joueurs supposent souvent que nous avons rééquilibré le contenu lorsqu'ils terminent les parties suivantes plus facilement, alors qu'en réalité, ils ont simplement amélioré leurs compétences.

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