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PoE2, 신규 클래스보다 업데이트에 집중

패스 오브 엑자일 2의 게임 디렉터는 다가오는 주요 패치에 새로운 캐릭터 클래스가 포함되지 않을 것이라고 밝혔습니다. 이 전략적 변화 뒤에 숨은 이유와 개발자들이 바라는 게임 진화의 방향성을 알아보세요.모든 업데이트마다 새로운 캐릭터가 등장하지는 않을 수 있습니다확장된 어센던시 옵션이 우선 순위를 차지할 것입니다패스 오브 엑자일 2의 게임 디렉터 조너선 로저스와의 Q&A 세션에서, 그는 예측 불가능한 개발 주기로 인해 향후 패치에 정기적으로 클
By Isabella
Oct 19,2025

Future Path of Exile 2 Updates Won

패스 오브 엑자일 2의 게임 디렉터는 다가오는 주요 패치에 새로운 캐릭터 클래스가 포함되지 않을 것이라고 밝혔습니다. 이 전략적 변화 뒤에 숨은 이유와 개발자들이 바라는 게임 진화의 방향성을 알아보세요.

모든 업데이트마다 새로운 캐릭터가 등장하지는 않을 수 있습니다

확장된 어센던시 옵션이 우선 순위를 차지할 것입니다

PoE2 Developer Explains Class Development Challenges

패스 오브 엑자일 2의 게임 디렉터 조너선 로저스와의 Q&A 세션에서, 그는 예측 불가능한 개발 주기로 인해 향후 패치에 정기적으로 클래스를 도입하는 것이 어렵다고 설명했습니다.

새로운 클래스 출시에 대한 기대에 대해 질문을 받자, 로저스는 이렇게 말했습니다. 매 업데이트마다 새 클래스를 선보이고 싶지만, 패치의 핵심으로 클래스 도입을 강조했던 것은 실수였다는 것을 경험을 통해 배웠습니다.

Development Challenges Shape PoE2

로저스는 개발상의 어려움에 대해 자세히 설명했습니다. 헌트레스를 포함시키려는 우리의 고집 때문에 확장팩 출시가 예상보다 훨씬 더 늦어졌습니다. 앞으로는 예측하기 어려운 콘텐츠 개발보다는 고정된 출시 일정을 우선시할 것입니다.

디렉터는 클래스 출시는 계속될 것이나, 특정 업데이트에 얽매이기보다 준비가 되었을 때 제공될 것이라고 강조했습니다. 특정 확장팩에 클래스가 포함될 것이라고 약속하지는 않을 것입니다. 그렇게 되면 출시 일정을 타협해야 하기 때문입니다.라고 그는 설명했습니다.

PoE2 Team Focuses on Regular Content Updates

로저스는 이 결정의 이유를 설명했습니다. 플레이어들은 반년 이상을 기다리며 주요 추가 콘텐츠를 기대하기보다는 꾸준한 업데이트를 받을 자격이 있습니다. 그렇기 때문에 클래스 출시는 유연하게 진행되어야 합니다.

그러나 플레이어들은 각 업데이트마다 정기적으로 추가되는 어센던시를 기대할 수 있습니다. 로저스는 정식 출시 후에도 클래스 확장 가능성을 시사했습니다. 어센던시는 계속해서 추가할 것이며, 정식 출시 이후에도 더 많은 클래스를 소개하고 싶습니다.

『던 오브 더 헌트』, 엔드게임 난이도 개편

개발자, 더 치열한 보스전 약속

PoE2 Prepares for Tougher Endgame Content

다가오는 확장팩은 중후반 게임 진행에 중점을 둔 100개 이상의 새로운 스킬, 지원 보석 및 유니크 아이템을 소개합니다. 이러한 변화는 GGG가 엔드게임 콘텐츠를 훨씬 더 어렵게 만들겠다는 약속을 뒷받침합니다.

일부 빌드는 플레이어들이 메커니즘을 너무 일찍 무력화하도록 허용하고 있습니다.라고 로저스는 언급했습니다. 플레이어들이 결국 엄청난 힘을 얻게 되는 것은 바라지만, 그것이 최초의 진행을 완료하기 전에 일어나서는 안 됩니다.

PoE2 Team Adjusts Pinnacle Boss Balance

로저스는 플레이어들이 정상에 오른 보스들을 너무 빨리 처치한 것에 대해 실망을 표했습니다. 이들이 큰 도전이 되길 바랐지만, 정예 빌드로는 몇 초 만에 보스를 쓰러뜨렸습니다. 수정된 진행 시스템은 의도한 난이도 곡선을 회복하는 것을 목표로 합니다.

그는 디자인 철학을 분명히 했습니다. 첫 번째 정상 보스와의 조우는 진정한 의미로 어려워야 합니다. 반복된 시도와 장비 최적화를 통해서만 플레이어들이 이 전투를 지배하는 단계에 도달해야 합니다.

디렉터, 게임의 도전적인 본질을 고수

플레이어의 숙련도 발전이 인식에 영향을 미침

PoE2 Difficulty Balanced for Player Growth

캠페인 난이도 논의에 대해, 로저스는 플레이어의 실력이 인식에 어떻게 영향을 미치는지 설명했습니다. 많은 불만은 베테랑 플레이어들이 새로운 경험을 원작의 숙달된 버전과 비교하면서 제기되었습니다. 플레이어들이 적응하면 이러한 우려는 일반적으로 사라집니다.

그는 흔한 패턴을 관찰했습니다. 플레이어들은 후속 플레이를 더 수월하게 완료했을 때, 단순히 자신의 실력이 향상된 것이 아니라 우리가 콘텐츠의 균형을 재조정했다고 종종 가정합니다.

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