關於大型單人遊戲是否“ Dead”的辯論已經浮出水面,這次,Larian Studios的首席執行官Swen Vincke和大片命中Baldur's Gate 3背後的策劃者已經牢牢地進入了對話。在X/Twitter上的最近一篇文章中,Vincke反复說出了單人遊戲正在出門的言論,並說:“使用您的想像力。他們不是。他們只是必須做好。”他的主張得到了拉里安(Larian)頭銜的不可否認的成功,從備受讚譽的神性:原始的罪惡系列到巨大的鮑德爾大門3,表明高質量的單人遊戲體驗仍然可以在當今的遊戲領域中蓬勃發展。
Vincke對發表有影響力的陳述並不陌生。無論是在遊戲獎上還是通過其他媒體舞台,他都一貫強調激情在遊戲開發中的重要性,對開發人員和玩家的尊重以及對手工藝的真正關心。他對單人遊戲狀態的最新評論加強了這些價值觀,這表明該類型的活力取決於遊戲的質量和創造力。
隨著Warhorse Studios的《王國Come:Deliverance 2》的發行,2025年已經展示了單人遊戲的潛力,該遊戲已被廣受歡迎。在今年還剩幾個月的時間裡,其他單人遊戲的機會有足夠的機會,可以在全球範圍內引起自己的印記並吸引遊戲玩家的注意。
Larian Studios剛從Baldur's Gate 3的成功中脫穎而出,他選擇從Baldur的Gate系列和Dungeons&Dragons脫穎而出,專注於開發新的知識產權(IP)。該決定反映了他們對創新的承諾,並突破了單人遊戲可以實現的界限。同時,在今年的遊戲開發人員會議上,孩之寶的數字遊戲高級副總監丹·艾魯(Dan Ayoub)暗示,粉絲們可能很快就會了解鮑德爾大門系列的未來,使社區保持參與度,並充滿希望。