关于大型单人游戏是否“ Dead”的辩论已经浮出水面,这次,Larian Studios的首席执行官Swen Vincke和大片命中Baldur's Gate 3背后的策划者已经牢牢地进入了对话。在X/Twitter上的最近一篇文章中,Vincke反复说出了单人游戏正在出门的言论,并说:“使用您的想象力。他们不是。他们只是必须做好。”他的主张得到了拉里安(Larian)头衔的不可否认的成功,从备受赞誉的神性:原始的罪恶系列到巨大的鲍德尔大门3,表明高质量的单人游戏体验仍然可以在当今的游戏领域中蓬勃发展。
Vincke对发表有影响力的陈述并不陌生。无论是在游戏奖上还是通过其他媒体舞台,他都一贯强调激情在游戏开发中的重要性,对开发人员和玩家的尊重以及对手工艺的真正关心。他对单人游戏状态的最新评论加强了这些价值观,这表明该类型的活力取决于游戏的质量和创造力。
随着Warhorse Studios的《王国Come:Deliverance 2》的发行,2025年已经展示了单人游戏的潜力,该游戏已被广受欢迎。在今年还剩几个月的时间里,其他单人游戏的机会有足够的机会,可以在全球范围内引起自己的印记并吸引游戏玩家的注意。
Larian Studios刚从Baldur's Gate 3的成功中脱颖而出,他选择从Baldur的Gate系列和Dungeons&Dragons脱颖而出,专注于开发新的知识产权(IP)。该决定反映了他们对创新的承诺,并突破了单人游戏可以实现的界限。同时,在今年的游戏开发人员会议上,孩之宝的数字游戏高级副总监丹·艾鲁(Dan Ayoub)暗示,粉丝们可能很快就会了解鲍德尔大门系列的未来,使社区保持参与度,并充满希望。