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Larian-CEO: Single-Player-Spiele gedeihen, wenn die Qualität hoch ist

Die Debatte darüber, ob große Single-Player-Spiele "tot" sind, ist wieder aufgetaucht, und diesmal hat Swen Vinck, der CEO von Larian Studios und der Mastermind hinter dem Blockbuster, Baldur's Gate 3, fest in das Gespräch eingetreten. In einem kürzlichen Beitrag auf X/Twitter sprach Vincke die wiederkehrende Behauptung an, die
By Eric
Apr 15,2025

Die Debatte darüber, ob große Single-Player-Spiele "tot" sind, ist wieder aufgetaucht, und diesmal hat Swen Vinck, der CEO von Larian Studios und der Mastermind hinter dem Blockbuster, Baldur's Gate 3, fest in das Gespräch eingetreten. In einem kürzlichen Beitrag auf X/Twitter sprach Vincke die wiederkehrende Behauptung an, dass Single-Player-Spiele auf dem Weg nach draußen sind und erklärt: "Verwenden Sie Ihre Fantasie. Sie sind nicht. Sie müssen nur gut sein." Seine Behauptung wird durch den unbestreitbaren Erfolg von Larians Titeln von der von der Kritik gefeierten Göttlichkeit: Original Sin bis zum Monumental Baldur's Gate 3 unterstützt, was demonstriert, dass qualitativ hochwertige Einzelspieler-Erlebnisse in der heutigen Spiellandschaft noch gedeihen können.

Vincke ist kein Unbekannter, um wirkungsvolle Aussagen zu machen. Ob auf der Bühne bei den Game Awards oder in anderen Medien, er betont die Bedeutung der Leidenschaft für die Spieleentwicklung, Respekt vor Entwicklern und Spielern und eine echte Fürsorge für das Handwerk. Seine jüngsten Kommentare zum Zustand der Single-Player-Spiele verstärken diese Werte, was darauf hindeutet, dass die Vitalität des Genres von der Qualität und Kreativität der produzierten Spiele hängt.

Das Jahr 2025 hat bereits das Potenzial für Single-Player-Spiele mit der Veröffentlichung von Warhorse Studios 'Kingdom Come vorgestellt: Deliverance 2, das gut aufgenommen wurde. Nach mehreren Monaten im Jahr gibt es für andere Einzelspieler-Titel ausreichend Möglichkeiten, sich zu messen und die Aufmerksamkeit von Spielern weltweit auf sich zu ziehen.

Die Larian Studios, frisch aus dem Erfolg von Baldur's Gate 3, hat sich entschieden, sich sowohl von der Baldur's Gate -Serie als auch von Dungeons & Dragons zu entfernen, um sich auf die Entwicklung eines neuen geistigen Eigentums (IP) zu konzentrieren. Diese Entscheidung spiegelt ihr Engagement für Innovationen wider und überschreitet die Grenzen dessen, was Single-Player-Spiele erreichen können. Auf der diesjährigen Game Developers Conference hat Dan Ayoub, SVP von Digital Games bei Hasbro, angedeutet, dass die Fans bald mehr über die Zukunft der Gate -Serie des Baldur erfahren könnten, wobei die Community engagiert und hoffnungsvoll auf das, was kommen wird.

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