僵局已經發布了一項重大更新,該更新有望通過從四車道到三車道地圖結構過渡來重塑遊戲體驗。這種更改在2025年2月26日的Steam最近的一篇文章中詳細介紹,是更廣泛的地圖返工的一部分,其中包括大量修改以增強遊戲的動態和玩家的參與度。
更新的核心涉及將地圖從四個車道簡化為三個車道,旨在簡化遊戲玩法。除此之外,Valve概述了全面的變化列表,包括對視覺效果,建築佈局,路徑,中性營地,通風孔,可損壞,Powerup Buffs,Juke Spots和Mid Boss的更改。僵局以其在MOBA類型中獨特的第三人稱視角而聞名,此前曾嘗試過第四條車道,但此更新表明,恢復了更傳統的三車道結構,以潛在地降低複雜性並增強戰略性深度。
除了地圖更改外,更新還引入了對農業力學的調整。玩家將不再需要擊中敵人來召喚靈魂球,從而簡化了早期的局面階段。此外,補丁記錄重點介紹了遊戲的NetCode和客戶端性能的改進,這應該有助於更流暢的遊戲體驗。
此更新可能是振興死鎖球員群所需的催化劑。在2024年9月的171,490名活躍球員達到高峰之後,該遊戲的球員人數下降了90%,上個月只有17,000名球員。這項重大大修旨在解決玩家的反饋,並有可能重新點燃遊戲的興趣。
Valve開發人員Yoshi在2025年1月通過死鎖的Discord Server的更新中宣布了更新時間表的更改。前兩週的周期被認為不足以實施所需的變化。 Yoshi說:“向前看,主要補丁將不再按固定的時間表進行。這些補丁將比以前大,儘管距離要稍大一點,並且Hotfixs將繼續根據需要發布。我們期待在新的一年中脫穎而出。”
目前,僵局仍處於積極的開發和遊戲測試中,只能通過朋友邀請訪問。儘管尚未宣布官方發布日期,但玩家可以通過訪問我們的死鎖頁面以獲取有關遊戲的最新信息來保持最新信息。