Deadlockは、4車線から3車線マップ構造に移行することにより、ゲームプレイエクスペリエンスを再構築することを約束する重要なアップデートを発表しました。この変更は、2025年2月26日付の蒸気に関する最近の投稿で詳述されており、ゲームのダイナミクスとプレイヤーのエンゲージメントを強化するための多数の変更を含む、より広範なマップリワークの一部です。
更新のコアには、ゲームプレイの合理化を目的とする4つのレーンから3つのレーンへのマップを簡素化することが含まれます。これに加えて、Valveは、ビジュアルの変更、レイアウトの構築、経路、ニュートラルキャンプ、通気孔、破損、パワーアップバフ、ジュークスポット、ミッドボスなど、変更の包括的なリストを概説しました。 Deadlockは、MOBAジャンルのユニークなサードパーソンの視点で知られていましたが、以前は4番目のレーンで実験していましたが、この更新は、より従来の3車線構造への復帰を示唆して、潜在的に複雑さを軽減し、戦略的深さを強化します。
マップの変更に加えて、このアップデートでは、農業メカニズムの調整を導入します。プレイヤーは、魂のオーブを召喚するために敵を最後にヒットさせる必要がなくなり、初期のレーニング段階を簡素化する必要はありません。さらに、パッチノートは、ゲームのネットコードとクライアントのパフォーマンスの改善を強調しています。これは、よりスムーズなゲームエクスペリエンスに貢献するはずです。
この更新は、Deadlockのプレーヤーベースを活性化するために必要な触媒である可能性があります。 2024年9月に171,490人のアクティブなプレーヤーのピークを経験した後、このゲームではプレイヤー数が90%減少し、先月約17,000人のプレイヤーしか減少していませんでした。この主要なオーバーホールは、プレイヤーのフィードバックに対処し、ゲームへの関心を再燃させる可能性があることを目的としています。
Valve開発者Yoshiは、DeadlockのDiscord Serverを介した2025年1月の更新で、更新スケジュールの変更を発表しました。前の2週間のサイクルは、望ましい変更を実装するには不十分であると見なされていました。 Yoshiは、「今後、主要なパッチは固定されたスケジュールではなくなりました。これらのパッチは以前よりも大きくなりますが、もう少し間隔が広がり、必要に応じてホットフィックスは引き続きリリースされます。
現在、Deadlockは積極的な開発とプレイテストのままであり、友人の招待状を通じてのみアクセスできます。公式のリリース日は発表されていませんが、プレイヤーはゲームの最新情報のためにデッドロックページにアクセスして更新され続けることができます。