僵局已经发布了一项重大更新,该更新有望通过从四车道到三车道地图结构过渡来重塑游戏体验。这种更改在2025年2月26日的Steam最近的一篇文章中详细介绍,是更广泛的地图返工的一部分,其中包括大量修改以增强游戏的动态和玩家的参与度。
更新的核心涉及将地图从四个车道简化为三个车道,旨在简化游戏玩法。除此之外,Valve概述了全面的变化列表,包括对视觉效果,建筑布局,路径,中性营地,通风孔,可损坏,Powerup Buffs,Juke Spots和Mid Boss的更改。僵局以其在MOBA类型中独特的第三人称视角而闻名,此前曾尝试过第四条车道,但此更新表明,恢复了更传统的三车道结构,以潜在地降低复杂性并增强战略性深度。
除了地图更改外,更新还引入了对农业力学的调整。玩家将不再需要击中敌人来召唤灵魂球,从而简化了早期的局面阶段。此外,补丁记录重点介绍了游戏的NetCode和客户端性能的改进,这应该有助于更流畅的游戏体验。
此更新可能是振兴死锁球员群所需的催化剂。在2024年9月的171,490名活跃球员达到高峰之后,该游戏的球员人数下降了90%,上个月只有17,000名球员。这项重大大修旨在解决玩家的反馈,并有可能重新点燃游戏的兴趣。
Valve开发人员Yoshi在2025年1月通过死锁的Discord Server的更新中宣布了更新时间表的更改。前两周的周期被认为不足以实施所需的变化。 Yoshi说:“向前看,主要补丁将不再按固定的时间表进行。这些补丁将比以前大,尽管距离要稍大一点,并且Hotfixs将继续根据需要发布。我们期待在新的一年中脱颖而出。”
目前,僵局仍处于积极的开发和游戏测试中,只能通过朋友邀请访问。尽管尚未宣布官方发布日期,但玩家可以通过访问我们的死锁页面以获取有关游戏的最新信息来保持最新信息。