在令人興奮的 *文明世界7 *的世界中,數據敏機發現了第四個未經通知的年齡的暗示,在粉絲中引起了人們的期待。開發人員Firaxis在接受IGN的採訪中還取笑了未來的計劃。 *文明7 *的完整運動經歷了三個時代:古代,探索和現代。一旦年齡結束,所有球員和人工智能對手都會發生年齡過渡。這種過渡涉及從即將到來的年齡中選擇一個新的文明,以代表您的帝國,選擇要繼續前進的遺產,並目睹遊戲世界的發展。這個獨特的系統是 *文明 *系列的第一個系統。
*文明的現代7 *在冷戰之前結束。首席設計師Ed Beach在IGN採訪中確認了這一時間表,解釋說Firaxis選擇在第二次世界大戰結束時結束遊戲的當前版本。海灘詳細闡述了這些年齡過渡背後的歷史推理:
海奇說:“我們花了很多時間來研究歷史的潮起潮落。” “一旦我們決定將游戲分解為章節,我們問的第一個問題是,'章節什麼時候開始,什麼時候結束?'我們的高級歷史學家安德魯·約翰遜(Andrew Johnson)在東南亞歷史上的專業知識幫助我以西方的傾向來平衡全球的主要帝國,而不僅僅是羅馬帝國,而且在中國和印度的挑戰中都面臨著同一時期的挑戰。由於諸如法國和美國革命之類的革命,以及隨後的新國家的出現。
Firaxis的執行製片人Dennis Shirk推動了關於第四年齡的猜測,後者暗示了未來的擴張而沒有確認具體細節。 “您可以想像這種可能性,” Shirk說。 “每個年齡段都充滿了獨特的系統,視覺效果,單位和文明。我們對此的前進方向感到興奮,但我們還不能討論細節。”
遵循這些提示, *文明7 *具有早期訪問的參與者已經確定了遊戲,並發現了對原子時代的參考,以及未經通知的領導者和文明。這與Firaxis先前的DLC策略和Shirk的戲弄非常吻合。
在較短的期限中,Firaxis專注於解決社區反饋,這導致了對Steam的“混合”用戶評估評級。 Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在接受IGN的採訪時承認了負面評論,但仍然樂觀,並指出“傳統的Civ聽眾”會隨著時間的流逝而更加欣賞遊戲,並描述 *文明7 *的早期表現“非常令人鼓舞”。
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