*문명 7 *의 흥미 진진한 세계에서, 데이터민은 팬들 사이에서 4 번째로 발표되지 않은 나이의 힌트를 발견했습니다. 개발자 Firaxis는 IGN과의 인터뷰에서 향후 계획을 괴롭 혔습니다. * 문명 7 *의 완전한 캠페인은 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 연령을 통해 진행됩니다. 나이가 끝나면 모든 플레이어와 AI 반대자들은 나이 전환을 겪습니다. 이 전환은 다가오는 시대부터 제국을 대표하기 위해 새로운 문명을 선택하고, 앞으로 나아갈 유산을 선택하고, 게임 세계의 진화를 목격하는 것입니다. 이 독특한 시스템은 * 문명 * 시리즈의 첫 번째입니다.
* 문명 7 *의 현대 시대는 냉전 전에 끝납니다. 수석 디자이너 Ed Beach는 IGN 인터뷰 에서이 타임 라인을 확인했으며, Firaxis는 제 2 차 세계 대전이 끝날 때 현재 버전의 게임을 끝내기로 선택했다고 설명했습니다. 해변은 이러한 연령 전환의 역사적 추론에 대해 자세히 설명했습니다.
Beach는“우리는 역사의 썰물과 흐름을 조사하는 데 많은 시간을 보냈습니다. “우리가 게임을 챕터로 나누기로 결정한 후, 우리가 요청한 첫 번째 질문은 '챕터가 언제 시작되고 언제 끝나는가?'였습니다. 우리의 선임 역사가 인 앤드류 존슨 (Andrew Johnson)은 서구 중심의 경향을 균형을 잡았다. 프랑스와 미국의 혁명과 같은 혁명과 뉴 국가의 후속 출현은 1945 년에 현대 시대의 종말을 정당화하여 역사상 중요한 피벗을 표시했다.
Firaxis의 수석 프로듀서 인 Dennis Shirk에 의해 4 세에 대한 추측은 세부 사항을 확인하지 않고 향후 확장을 암시했습니다. Shirk는“이것으로 가능성을 상상할 수 있습니다. "각 연령대는 고유 한 시스템, 시각적, 유닛 및 문명으로 가득 차 있습니다. 우리는 이것이 어디로 향하고 있는지에 대해 흥분하지만 아직 세부 사항에 대해 논의 할 수는 없습니다."
이 힌트에 따라 * 문명 7 * * 초기 액세스를 가진 플레이어는 게임을 데이터를 데이터에 놓고 공개되지 않은 지도자 및 문명과 함께 원자 시대에 대한 언급을 발견했습니다. 이것은 Firaxis의 이전 DLC 전략과 Shirk의 애타게와 잘 어울립니다.
단기적으로 Firaxis는 Steam에 대한 '혼합 된'사용자 검토 등급을 초래 한 커뮤니티 피드백을 해결하는 데 중점을두고 있습니다. IGN과의 인터뷰에서, Take-Two CEO Strauss Zelnick은 부정적인 리뷰를 인정했지만 낙관적으로 남아 있었지만“레거시 시민 관객”은 시간이 지남에 따라 게임을 더욱 높이 평가하고 *문명 7 *의 초기 공연을“매우 고무적”이라고 설명했습니다.
*Civilization 7 *에서 세상을 정복하기를 간절히 원하기 위해 모든 승리를 달성하고, 문명 6 *의 주요 변화를 이해하고, 일반적인 실수를 피하는 것에 대한 포괄적 인 가이드를 확인하십시오. 또한 모든 맵 유형 및 난이도 설정에 대한 자세한 설명을 제공하여 역사를 통한 여정에 완전히 대비할 수 있도록합니다.