Maison > Nouvelles > Civilisation 7 Dataminers trouvent l'indice de l'âge atomique; Firaxis excité pour l'avenir
Dans le monde passionnant de * Civilization 7 *, les dataminers ont découvert des indices d'un quatrième âge inopiné, suscitant l'anticipation des fans. Le développeur Firaxis a également taquiné des plans futurs dans une interview avec IGN. Une campagne complète dans * Civilization 7 * progresse à travers trois âges: l'antiquité, l'exploration et moderne. Une fois l'âge terminé, tous les joueurs et les adversaires de l'IA subissent une transition d'âge. Cette transition consiste à sélectionner une nouvelle civilisation parmi l'âge à venir pour représenter votre empire, en choisissant les héritages à emporter et en témoignant de l'évolution du monde du jeu. Ce système unique est une première pour la série * Civilization *.
L'ère moderne dans * Civilization 7 * conclut avant la guerre froide. Le concepteur principal Ed Beach a confirmé ce calendrier dans l'interview de l'IGN, expliquant que Firaxis a choisi de mettre fin à la version actuelle du jeu à la fin de la Seconde Guerre mondiale. Beach a élaboré le raisonnement historique derrière ces transitions d'âge:
"Nous avons passé beaucoup de temps à examiner les reflux et les flux de l'histoire", a déclaré Beach. "Une fois que nous avons décidé de diviser le jeu en chapitres, la première question que nous avons posée était:" Quand un chapitre commence-t-il et quand cela se termine-t-il? " Notre historien principal, Andrew Johnson, avec son expertise dans l'histoire de l'Asie du Sud-Est, a contribué à l'équilibre de mes tendances axées sur l'ouest. Pour les révolutions comme les révolutions françaises et américaines, et l'émergence ultérieure de nouvelles nations.
Les spéculations sur le quatrième âge ont été alimentées par le producteur exécutif de Firaxis, Dennis Shirk, qui a fait allusion à de futures extensions sans confirmer des détails. "Vous pouvez imaginer les possibilités avec cela", a fait remarquer Shirk. "Chaque âge est rempli de systèmes, de visuels, d'unités et de civilisations uniques. Nous sommes ravis de savoir où cela se dirige, mais nous ne pouvons pas encore discuter des détails."
Suite à ces indices, * Civilization 7 * Les joueurs ayant un accès anticipé ont dataminé le jeu et découvert des références à l'ère atomique, ainsi que des leaders et des civilisations inopinés. Cela s'aligne bien avec les stratégies DLC précédentes de Firaxis et la taquinerie de Shirk.
Dans le court terme, Firaxis se concentre sur la lutte contre les commentaires de la communauté qui a abouti à une cote d'examen des utilisateurs «mixte» sur Steam. Dans une interview avec IGN, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu les critiques négatives mais est restée optimiste, déclarant que le «public CIV hérité» apprécierait davantage le jeu avec le temps et décrit * la première performance de Civilization 7 * comme «très encourageante».
Pour ceux qui ont hâte de conquérir le monde dans * Civilization 7 *, consultez nos guides complets sur la réalisation de chaque victoire, en comprenant les changements majeurs de * Civilization 6 * et en évitant les erreurs courantes. Nous fournissons également des explications détaillées de tous les types de cartes et des paramètres de difficulté pour vous assurer que vous êtes pleinement préparé pour votre voyage à travers l'histoire.