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文明7データマイナーは原子時代の手がかりを見つけます。 Firaxisは将来に興奮しました

*文明7 *のエキサイティングな世界では、データマイナーは、ファンの間での予想を激怒させて、4番目の未発表の年齢のヒントを発見しました。開発者Firaxisは、IGNとのインタビューで将来の計画もいじめました。 *文明7 *の完全なキャンペーンは、3つの年齢を経て進歩します:古代、探検
By Olivia
Apr 21,2025

*文明7 *のエキサイティングな世界では、データマイナーは、ファンの間での予想を激怒させて、4番目の未発表の年齢のヒントを発見しました。開発者Firaxisは、IGNとのインタビューで将来の計画もいじめました。 *文明7 *の完全なキャンペーンは、古代、探査、現代の3つの年齢を経て進歩しています。年齢が終了すると、すべてのプレイヤーとAIの対戦相手が年齢の移行を受けます。この移行には、今後の年齢から新しい文明を選択して、あなたの帝国を表現し、どの遺産を前進させるかを選択し、ゲームの世界の進化を目撃します。このユニークなシステムは、 *文明 *シリーズの最初のシステムです。

*文明7 *の現代は、冷戦の前に終了します。リードデザイナーのエドビーチは、IGNインタビューでこのタイムラインを確認し、Firaxisが第一次世界大戦の終わりにゲームの現在のバージョンを終了することを選択したことを説明しました。

「私たちは歴史の衰退と流れを調べるために多くの時間を費やしました」とビーチは言いました。 「ゲームを章に分割することに決めたら、最初に尋ねた質問は、「章はいつ始まり、いつ終了するのか」でした。アンドリュー・ジョンソンは、東南アジアの歴史の専門知識を持って、ローマ帝国とインドの帝国のバランスをとっていました。フランスとアメリカの革命のような革命、そしてその後の新国家の出現は、1945年の現代の終わりを正当化する歴史の重要なピボットをマークしました。

4年目に関する憶測は、FiraxisのエグゼクティブプロデューサーであるDennis Shirkによって促進されました。 「これで可能性を想像することができます」とシャークは言いました。 「各年齢には、ユニークなシステム、ビジュアル、ユニット、文明で満たされています。これがどこに向かっているのか興奮していますが、まだ詳細については議論することはできません。」

これらのヒントに続いて、 *文明7 *早期アクセスを持つプレイヤーはゲームをデータアミングし、未発表のリーダーや文明とともに原子時代への言及を発見しました。これは、Firaxisの以前のDLC戦略とShirkからのいじめとよく一致しています。

より短い用語では、Firaxisは、Steamでの「混合」ユーザーレビュー評価をもたらしたコミュニティフィードバックへの対処に焦点を当てています。 IGNとのインタビューで、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは否定的なレビューを認めましたが、「レガシーシビングオーディエンス」はゲームを時間とともに高く評価すると述べ、 *文明7 *の初期のパフォーマンスは「非常に励みになります」と説明しました。

*文明7 *で世界を征服したい人のために、すべての勝利を達成し、 *文明6 *からの主要な変化を理解し、一般的な間違いを避けるための包括的なガイドをチェックしてください。また、すべてのマップタイプと難易度の設定の詳細な説明を提供して、歴史を旅するために十分に準備していることを確認します。

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