Lar > Notícias > Civilização 7 Dataminers encontram pista de idade atômica; Firaxis empolgado para o futuro
No emocionante mundo da *civilização 7 *, os dataminers descobriram dicas de um quarto idade sem aviso prévio, emocionando a expectativa entre os fãs. O desenvolvedor Firaxis também provocou planos futuros em uma entrevista à IGN. Uma campanha completa em * Civilização 7 * progride através de três idades: antiguidade, exploração e moderno. Uma vez que uma idade termina, todos os jogadores e oponentes da IA passam por uma transição de idade. Essa transição envolve a seleção de uma nova civilização da próxima era para representar seu império, escolher quais legados levar adiante e testemunhar a evolução do mundo do jogo. Este sistema exclusivo é o primeiro para a série * civilização *.
A era moderna em * Civilização 7 * termina antes da Guerra Fria. O designer principal Ed Beach confirmou essa linha do tempo na entrevista do IGN, explicando que o Firaxis escolheu encerrar a versão atual do jogo na conclusão da Segunda Guerra Mundial. Beach elaborou o raciocínio histórico por trás dessas transições de idade:
"Passamos muito tempo examinando os refluxos e fluxos da história", disse Beach. "Depois que decidimos dividir o jogo em capítulos, a primeira pergunta que fizemos foi: 'Quando começa um capítulo e quando termina?' Nosso historiador sênior, Andrew Johnson, com sua experiência na história do sudeste da Ásia, ajudou a equilibrar minhas tendências focadas no oeste. Revoluções como as revoluções francesas e americanas e o subsequente surgimento de novas nações.
A especulação sobre uma quarta idade foi alimentada pelo produtor executivo da Firaxis, Dennis Shirk, que sugeriu expansões futuras sem confirmar detalhes. "Você pode imaginar as possibilidades com isso", observou Shirk. "Cada idade está cheia de sistemas, visuais, unidades e civilizações únicos. Estamos empolgados com o que isso está indo, mas ainda não podemos discutir detalhes."
Seguindo essas dicas, * civilização 7 * Jogadores com acesso antecipado dicassem o jogo e descobriram referências à era atômica, juntamente com líderes e civilizações sem aviso prévio. Isso se alinha bem com as estratégias anteriores do DLC da Firaxis e a provocação de Shirk.
No período mais curto, o Firaxis está focado em abordar o feedback da comunidade que resultou em uma classificação de revisão de usuário 'mista' no Steam. Em uma entrevista à IGN, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu as críticas negativas, mas permaneceu otimista, afirmando que o "público do Legacy Civ" apreciaria mais o jogo com o tempo e descreveu o desempenho inicial da *Civilização 7 *como "muito encorajador".
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