Bahay > Balita > Ang mga dataminer ng Sibilisasyon 7 ay nakakahanap ng clue ng Atomic Age; Natutuwa ang Firaxis para sa hinaharap
Sa kapana -panabik na mundo ng *sibilisasyon 7 *, ang mga dataminer ay walang takip na mga pahiwatig ng isang ika -apat, hindi napapahayag na edad, pagpapakilos ng pag -asa sa mga tagahanga. Ang nag -develop na Firaxis ay nanunukso din sa mga plano sa hinaharap sa isang pakikipanayam sa IGN. Ang isang kumpletong kampanya sa * sibilisasyon 7 * ay sumusulong sa tatlong edad: Antiquity, Exploration, at Modern. Kapag natapos ang isang edad, ang lahat ng mga manlalaro at mga kalaban ng AI ay sumailalim sa isang paglipat ng edad. Ang paglipat na ito ay nagsasangkot ng pagpili ng isang bagong sibilisasyon mula sa paparating na edad upang kumatawan sa iyong emperyo, pagpili kung aling mga legacy ang isusulong, at masaksihan ang ebolusyon ng mundo ng laro. Ang natatanging sistemang ito ay una para sa serye ng * sibilisasyon *.
Ang modernong edad sa * sibilisasyon 7 * ay nagtatapos bago ang Cold War. Kinumpirma ng lead designer na si Ed Beach na ang timeline sa pakikipanayam sa IGN, na nagpapaliwanag na pinili ng Firaxis na tapusin ang kasalukuyang bersyon ng laro sa pagtatapos ng World War 2. Ang beach ay detalyado sa makasaysayang pangangatuwiran sa likod ng mga paglipat ng edad na ito:
"Gumugol kami ng maraming oras sa pagsusuri sa mga ebbs at daloy ng kasaysayan," sabi ni Beach. "Kapag napagpasyahan naming masira ang laro sa mga kabanata, ang unang tanong na tinanong namin ay, 'Kailan magsisimula ang isang kabanata at kailan ito magtatapos?' Our senior historian, Andrew Johnson, with his expertise in Southeast Asian history, helped balance my Western-focused tendencies. We noticed that major empires worldwide, not just the Roman Empire but also those in China and India, faced challenges around the same time period, roughly between 300 to 500 CE. This made a fitting end for the Antiquity Age. For the transition from Exploration to Modern, we focused on the challenges faced by established monarchies Sa Europa dahil sa mga rebolusyon tulad ng mga rebolusyon ng Pransya at Amerikano, at ang kasunod na paglitaw ng mga bagong bansa.
Ang haka -haka tungkol sa isang ika -apat na edad ay na -fueled ng executive prodyuser ng Firaxis na si Dennis Shirk, na nagpahiwatig sa mga pagpapalawak sa hinaharap nang hindi kinukumpirma ang mga detalye. "Maaari mong isipin ang mga posibilidad na ito," sabi ni Shirk. "Ang bawat edad ay napuno ng mga natatanging sistema, visual, yunit, at sibilisasyon. Natutuwa kami tungkol sa kung saan ito papunta, ngunit hindi pa natin tatalakayin ang mga detalye."
Kasunod ng mga pahiwatig na ito, ang * Sibilisasyon 7 * Ang mga manlalaro na may maagang pag -access ay na -datamin ang laro at natuklasan ang mga sanggunian sa edad ng atomic, kasama ang hindi ipinapahayag na mga pinuno at sibilisasyon. Ito ay nakahanay nang maayos sa mga naunang diskarte sa DLC ng Firaxis at ang panunukso mula sa Shirk.
Sa mas maikling termino, ang Firaxis ay nakatuon sa pagtugon sa feedback ng komunidad na nagresulta sa isang 'halo -halong' rating ng pagsusuri ng gumagamit sa singaw. Sa isang pakikipanayam sa IGN, kinilala ng Take-Two CEO na si Strauss Zelnick ang mga negatibong pagsusuri ngunit nanatiling maasahin sa mabuti, na nagsasabi na ang "legacy civ audience" ay pinahahalagahan ang laro nang higit pa sa oras, at inilarawan *Ang maagang pagganap ng Sibilisasyon 7 *bilang "napaka-nakapagpapasigla."
Para sa mga sabik na lupigin ang mundo sa *sibilisasyon 7 *, suriin ang aming komprehensibong gabay sa pagkamit ng bawat tagumpay, pag -unawa sa mga pangunahing pagbabago mula sa *sibilisasyon 6 *, at pag -iwas sa mga karaniwang pagkakamali. Nagbibigay din kami ng detalyadong mga paliwanag ng lahat ng mga uri ng mapa at mga setting ng kahirapan upang matiyak na ganap kang handa para sa iyong paglalakbay sa pamamagitan ng kasaysayan.