ตัวอย่างใหม่สำหรับ Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับการเล่าเรื่องและตัวละครของเกม เกมต้นฉบับจบลงด้วยความตื่นเต้น แต่การเปิดตัวครั้งใหม่นี้สัญญาว่าจะขยายเนื้อหา ซึ่งอาจช่วยแก้ปัญหาที่ค้างคาใจจากการเปิดตัว Wii U ในปี 2015
ตัวอย่าง "The Year is 2054" บรรยายโดยตัวเอก Elma ให้รายละเอียดเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่นำไปสู่การมาถึงของมนุษยชาติบนดาวเคราะห์ Mira นอกจากนี้ยังนำเสนอรูปแบบการเล่นที่ดัดแปลง โดยแสดงให้เห็นว่าประสบการณ์ได้รับการปรับปรุงสำหรับ Nintendo Switch อย่างไร เนื่องจากไม่มีฟังก์ชัน GamePad ของ Wii U
ซีรีส์ Xenoblade Chronicles สร้างสรรค์โดย Tetsuya Takahashi จาก Monolith Soft ถือเป็นรากฐานสำคัญของเกม JRPG ของ Nintendo Xenoblade Chronicles ดั้งเดิม ซึ่งเริ่มจำหน่ายในญี่ปุ่นเกือบจะเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟ มีผู้ชมทั่วโลกด้วยแคมเปญ Operation Rainfall ที่ขับเคลื่อนโดยแฟนๆ ความสำเร็จดังกล่าวทำให้เกิดภาคต่อ Xenoblade Chronicles 2 และ Xenoblade Chronicles 3 พร้อมด้วย Xenoblade Chronicles X ที่แยกออกมา การมาถึงของ Definitive Edition บน Nintendo Switch ทำให้ซีรีส์นี้พร้อมใช้งานบนแพลตฟอร์มได้อย่างสมบูรณ์
ตัวอย่างนี้เน้นไปที่โลกปี 2054 ซึ่งพัวพันกับความขัดแย้งระหว่างกาแล็กซีระหว่างกลุ่มต่างดาว ผู้รอดชีวิตกลุ่มหนึ่งหลบหนีไปบนเรือวาฬขาวเพื่อแสวงหาที่หลบภัยบนมิร่า อย่างไรก็ตาม Lifehold ซึ่งเป็นเทคโนโลยีสำคัญที่ทำให้ผู้โดยสารส่วนใหญ่หยุดชะงักนั้นจะหายไปในระหว่างการชน ภารกิจของผู้เล่นคือการฟื้นฟู Lifehold ก่อนที่พลังจะหมดลง
การเล่าเรื่องที่ขยายและรูปแบบการเล่นที่ประณีต
The Definitive Edition ขยายออกไปตามความตื่นเต้นของต้นฉบับที่ลงท้ายด้วยเนื้อเรื่องใหม่ เกม RPG ที่มีความทะเยอทะยานนี้มีภารกิจหลักที่มุ่งเน้นไปที่การค้นหา Lifehold ของ BLADE ควบคู่ไปกับการสำรวจ Mira การเคลื่อนพลสำรวจ และการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตทั้งพื้นเมืองและมนุษย์ต่างดาวเพื่อสร้างบ้านใหม่สำหรับมนุษยชาติ
เวอร์ชัน Wii U อาศัย GamePad เป็นอย่างมาก โดยผสานรวมเป็นแผนที่ไดนามิกและเครื่องมือสำหรับการโต้ตอบต่างๆ เวอร์ชัน Switch ช่วยเพิ่มความคล่องตัวในเรื่องนี้ โดยผสานรวมฟังก์ชันการทำงานของ GamePad เข้ากับเมนูเฉพาะ แผนที่ขนาดเล็กซึ่งขณะนี้อยู่ที่มุมขวาบน สะท้อนชื่อ Xenoblade อื่นๆ และองค์ประกอบ UI อื่นๆ ได้ถูกรวมเข้ากับหน้าจอหลักได้อย่างราบรื่น UI ที่ได้ออกมาดูไม่เกะกะ แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจเปลี่ยนแปลงไดนามิกการเล่นเกมไปจากต้นฉบับเล็กน้อย