Een nieuwe trailer voor Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition biedt diepere inzichten in het verhaal en de personages van de game. De originele game eindigde met een cliffhanger, maar deze heruitgave belooft uitgebreide verhaalinhoud, waarmee mogelijk de slepende vragen uit de Wii U-release uit 2015 worden opgelost.
De trailer "Het jaar is 2054", verteld door hoofdrolspeler Elma, beschrijft de gebeurtenissen die hebben geleid tot de aankomst van de mensheid op de planeet Mira. Het toont ook aangepaste gameplay en laat zien hoe de ervaring voor de Nintendo Switch is verfijnd, gezien de afwezigheid van de GamePad-functionaliteit van de Wii U.
De Xenoblade Chronicles-serie, gemaakt door Tetsuya Takahashi van Monolith Soft, is een hoeksteen van Nintendo's JRPG-aanbod. De originele Xenoblade Chronicles, aanvankelijk een vrijwel exclusieve Japanse release, kreeg een wereldwijd publiek dankzij de door fans aangestuurde Operation Rainfall-campagne. Het succes leidde tot vervolgfilms Xenoblade Chronicles 2 en Xenoblade Chronicles 3, samen met de spin-off Xenoblade Chronicles X. De komst van de Definitive Edition op de Nintendo Switch maakt de beschikbaarheid van de serie op het platform compleet.
De trailer belicht de aarde van 2054, verwikkeld in een intergalactisch conflict tussen buitenaardse facties. Een groep overlevenden ontsnapt aan boord van de White Whale-ark en zoekt hun toevlucht op Mira. De Lifehold – cruciale technologie die de meeste passagiers in stilstand houdt – gaat echter verloren tijdens de crash. De missie van de speler is om de Lifehold te herstellen voordat de kracht ervan opraakt.
Uitgebreid verhaal en verfijnde gameplay
De Definitive Edition breidt de cliffhanger van het origineel uit en eindigt met nieuwe verhaalsegmenten. Deze ambitieuze RPG bevat een hoofdmissie gericht op de zoektocht van de BLADE naar de Lifehold, naast verkenning van Mira, inzet van sondes en gevechten tegen zowel inheemse als buitenaardse levensvormen om een nieuw thuis voor de mensheid veilig te stellen.
De Wii U-versie was sterk afhankelijk van de GamePad en integreerde deze als een dynamische kaart en een hulpmiddel voor verschillende interacties. De Switch-versie stroomlijnt dit en integreert de functionaliteit van de GamePad in een speciaal menu. Een minikaart, nu in de rechterbovenhoek, weerspiegelt andere Xenoblade-titels, en andere UI-elementen zijn naadloos geïntegreerd in het hoofdscherm. De resulterende gebruikersinterface ziet er overzichtelijk uit, hoewel deze veranderingen de gameplay-dynamiek op subtiele wijze kunnen veranderen ten opzichte van het origineel.