《異度神劍 X:最終版》的全新預告片提供了對遊戲敘事和角色的更深入的了解。 原版遊戲以懸念結尾,但這次重新發布有望擴展故事內容,有可能解決 2015 年 Wii U 版本中揮之不去的問題。
“2054 年”預告片由主角艾瑪講述,詳細介紹了人類抵達米拉星球的事件。 它還展示了經過調整的遊戲玩法,展示了在沒有 Wii U 的 GamePad 功能的情況下,Nintendo Switch 的體驗是如何改進的。
《異度神劍》係列由 Monolith Soft 的 Tetsuya Takahashi 創作,是任天堂 JRPG 產品的基石。 原版《異度神劍》最初幾乎是日本獨家發行,但憑借粉絲驅動的“降雨行動”贏得了全球觀眾。 它的成功催生了續作《異度神劍 2》和《異度神劍 3》,以及衍生作品《異度神劍 X》。最終版登陸 Nintendo Switch 完善了該係列在該平台上的可用性。
預告片重點介紹了 2054 年的地球,卷入了外星派係之間的星際衝突。 一群幸存者登上白鯨方舟逃亡,前往米拉尋求庇護。 然而,生命保持——讓大多數乘客保持靜止狀態的關鍵技術——在墜機過程中丟失了。 玩家的任務是在生命之力耗盡之前恢複生命之力。
擴展的敘事和精致的遊戲
最終版以新的故事片段擴展了原作扣人心弦的結局。 這款雄心勃勃的角色扮演遊戲的主要任務是圍繞 BLADE 尋找生命堡壘,同時探索米拉、部署探測器以及與本地和外星生命體作戰,以確保人類的新家園。
Wii U 版本嚴重依賴 GamePad,將其集成為動態地圖和各種交互工具。 Switch 版本簡化了這一點,將 GamePad 的功能集成到專用菜單中。 現在位於右上角的迷你地圖反映了其他 Xenoblade 遊戲,並且其他 UI 元素已無縫集成到主屏幕中。盡管這些變化可能會微妙地改變原始的遊戲動態,但最終的 UI 看起來很整潔。