การประกาศ CES ของ Nvidia 2025 การประกาศ DLSS 4 สำหรับ GPU GPUs GeForce RTX 50 ทำเครื่องหมายการก้าวกระโดดที่สำคัญในประสิทธิภาพการเล่นเกมและภาพ การทำซ้ำครั้งล่าสุดนี้แนะนำการสร้างหลายเฟรม (MFG) ซึ่งเป็นเทคโนโลยีปฏิวัติที่สามารถสร้างเฟรมเพิ่มเติมได้มากถึงสามเฟรมต่อเฟรมที่แสดงผลส่งผลให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 8x ที่น่าประทับใจ
DLSS (การเรียนรู้อย่างลึกล้ำการสุ่มตัวอย่างสุดยอด) ซึ่งเป็นรากฐานที่สำคัญของเทคโนโลยี GeForce RTX ของ NVIDIA ใช้แกน AI และเทนเซอร์เพื่อให้ได้ภาพความละเอียดต่ำที่สูงขึ้นเพื่อเพิ่มความละเอียดของภาพและอัตราเฟรม DLSS 4 สร้างขึ้นบนรากฐานนี้โดยรวมโมเดล AI ที่ใช้หม้อแปลงมาเป็นครั้งแรกในการแสดงผลกราฟิกแบบเรียลไทม์ ส่งผลให้คุณภาพของภาพที่เหนือกว่าความมั่นคงทางโลกที่ดีขึ้นและการลดลงของสิ่งประดิษฐ์ภาพ
การสร้างหลายเฟรม: กุญแจสู่ประสิทธิภาพ 8x
ประสิทธิภาพของ MFG เกิดจากการรวมกันของความก้าวหน้าของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ รุ่น AI ใหม่เร่งการสร้างเฟรมลง 40%ลดการใช้ VRAM ลง 30%และเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการแสดงผลเพื่อลดค่าใช้จ่ายในการคำนวณ การปรับปรุงฮาร์ดแวร์เช่นการวัดแสงแบบพลิกและคอร์เทนเซอร์ที่อัพเกรดช่วยให้มั่นใจได้ว่าการเว้นจังหวะเฟรมที่ราบรื่นและการสนับสนุนความละเอียดสูงดังแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นในชื่อเช่น Warhammer 40,000: Darktide DLSS 4 ยังรวมการสร้าง Ray Reconstruction และ Super Resolution ใช้ประโยชน์จากการมองเห็น Transformers เพื่อส่งมอบภาพที่มีรายละเอียดและมีความเสถียรเป็นพิเศษโดยเฉพาะอย่างยิ่งในฉากที่ผ่านการเรย์
ความเข้ากันได้ย้อนหลังและการสนับสนุนเกมกว้าง
ประโยชน์ของ DLSS 4 ขยายเกินกว่า RTX 50 Series ความเข้ากันได้ย้อนหลังทำให้มั่นใจได้ว่าผู้ใช้ RTX ในปัจจุบันและอนาคตจะได้รับประโยชน์จากความก้าวหน้าเหล่านี้ ในการเปิดตัว 75 เกมและแอพพลิเคชั่นจะรองรับ MFG โดยมีชื่อมากกว่า 50 ชื่อที่รวมโมเดล AI ที่ใช้หม้อแปลงใหม่เข้าด้วยกัน ชื่อหลักเช่น Cyberpunk 2077 และ Alan Wake 2 จะมีการสนับสนุนแบบดั้งเดิมและแอพของ Nvidia รวมถึงคุณสมบัติการแทนที่เพื่อเปิดใช้งาน MFG และการปรับปรุงอื่น ๆ สำหรับการรวม DLSS เก่า
$ 1880 ที่ Newegg $ 1850 ที่ Best Buy
การอัพเกรดที่ครอบคลุมนี้ Cements Nvidia ของ DLSS ในฐานะเทคโนโลยีการเล่นเกมชั้นนำส่งมอบประสิทธิภาพที่ไม่มีใครเทียบและคุณภาพการมองเห็นให้กับผู้ใช้ GeForce RTX