NVIDIA的CES 2025宣布DLSS 4的GEFORCE RTX 50系列GPU标志着游戏性能和视觉效果的重大飞跃。 最新的迭代引入了多帧生成(MFG),这是一种革命性的技术,能够为每个渲染框架产生多达三个框架,从而增加了8倍的8倍性能。
NVIDIA的GEFORCE RTX技术的基石DLSS(深度学习超级抽样)使用AI和张量核心将低分辨率图像用于更高的分辨率,从而提高了视觉保真度和框架速率。 DLSS 4建立在该基础基础上,在实时图形渲染中首次集成了基于变压器的AI模型。这会带来卓越的图像质量,提高时间稳定性以及视觉伪像的降低。
多帧生成:8x性能的钥匙
MFG的效率源于硬件和软件进步的结合。 新的AI模型将框架的生成加速40%,将VRAM使用率降低了30%,并优化了减少计算开销的渲染过程。 诸如翻转计量和升级的张量芯等硬件改进,可确保框架起搏和高分辨率支持,这是Warhammer 40,000:Darktide等标题的增强性能所证明的。 DLSS 4还结合了射线重建和超级分辨率,利用视觉变形金刚提供了异常详细且稳定的视觉效果,尤其是在射线追踪场景中。
向后兼容和广泛的游戏支持
DLSS 4的好处范围超出了RTX 50系列。 向后兼容性确保当前和未来的RTX用户可以从这些进步中受益。 在发布会上,有75个游戏和应用程序将支持MFG,超过50个标题整合了新的基于变压器的AI模型。 诸如Cyberpunk 2077和Alan Wake 2之类的主要标题将具有本地支持,NVIDIA的应用程序包含一个覆盖功能,可启用MFG和其他用于较旧的DLSS集成的增强功能。
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