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NVIDIA DLSS 4、マルチフレーム生成はゲームチェンジャーになります

NVIDIAのDLSS 4:8倍のパフォーマンスがマルチフレーム生成を促進します GEFORCE RTX 50シリーズGPUのDLSS 4のNVIDIAのCES 2025発表は、ゲームのパフォーマンスとビジュアルの大きな飛躍を示しています。 この最新のイテレーションでは、マルチフレーム生成(MFG)が導入されています。
By Hunter
Feb 08,2025

NVIDIA DLSS 4、マルチフレーム生成はゲームチェンジャーになります

nvidiaのDLSS 4:8倍のパフォーマンスがマルチフレーム生成

GEFORCE RTX 50シリーズGPUのDLSS 4のNVIDIAのCES 2025発表は、ゲームのパフォーマンスとビジュアルの大きな飛躍を示しています。 この最新のイテレーションでは、レンダリングされたフレームごとに最大3つのフレームを生成できる革新的な技術であるマルチフレーム生成(MFG)を導入し、その結果、印象的な8倍のパフォーマンスが向上します。

NvidiaのGeForce RTXテクノロジーの基礎であるDLSS(Deep Learning Super Sampling)は、AIおよびテンソルコアを使用して低解像度の画像に高解像度を高くし、視覚的忠実度とフレームレートの両方を高めます。 DLSS 4はこの基盤の上に構築され、トランスベースのAIモデルを初めてリアルタイムグラフィックスレンダリングに統合します。これにより、優れた画質、時間的安定性の向上、視覚アーティファクトの減少が生じます。

マルチフレーム生成:8倍のパフォーマンスの鍵

MFGの効率は、ハードウェアとソフトウェアの進歩の組み合わせに由来します。 新しいAIモデルは、フレームの生成を40%加速し、VRAMの使用量を30%減少させ、計算オーバーヘッドを減らすためにレンダリングプロセスを最適化します。 フリップメーターやアップグレードされたテンソルコアなどのハードウェアの改善により、Warhammer 40,000:Darktideなどのタイトルのパフォーマンスが向上したように、滑らかなフレームペーシングと高解像度のサポートが確保されます。 DLSS 4には、レイの再構築と超解像度も組み込まれており、ビジョントランスを活用して、特にレイトレースのシーンで、非常に詳細で安定したビジュアルを提供します。

後方互換性とワイドゲームサポート

DLSS 4の利点は、RTX 50シリーズを超えています。 後方互換性により、現在および将来のRTXユーザーがこれらの進歩から利益を得ることができます。 発売時、75のゲームとアプリケーションがMFGをサポートし、50を超えるタイトルが新しい変圧器ベースのAIモデルを統合します。 Cyber​​punk 2077やAlan Wake 2などの主要なタイトルにはネイティブサポートがあり、Nvidiaのアプリには、古いDLSS統合のMFGやその他の拡張機能を有効にするオーバーライド機能が含まれています。

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この包括的なアップグレードは、GEFORCE RTXユーザーに比類のないパフォーマンスと視覚品質を提供する主要なゲームテクノロジーとしてのNVIDIAのDLSをセメントしています。

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