นักพัฒนาที่ MercurySteam ศิษย์เก่าของ Rebel Act Studios นำมรดกของเกมคลาสสิกเกมคลาสสิก มาใช้กับพวกเขา: Blade of Darkness เปิดตัวในปี 2544 ชื่อนี้มีชื่อเสียงในด้านระบบการต่อสู้ที่เป็นนวัตกรรมซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถตัดแขนขาของศัตรูได้ผสมผสานการเล่นเกมด้วยความรู้สึกโหดร้ายและความสมจริง การชดเชย เป็นแหล่งที่สำคัญของแรงบันดาลใจสำหรับโครงการใหม่ของ Mercurysteam คือ Blades of Fire
ในการสร้าง ใบมีดของไฟ ทีมก็ใช้ตัวชี้นำจากเกมแอ็คชั่นผจญภัยร่วมสมัย โดยเฉพาะอย่างยิ่งพวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจากการต่อสู้ในโรงภาพยนตร์และโลกที่ออกแบบมาอย่างประณีตของ God of War Reboot โดย Santa Monica Studio เป้าหมายของพวกเขาคือการผสมผสานการกระทำที่รวดเร็วกับองค์ประกอบ RPG โดยมีเป้าหมายเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูดและดื่มด่ำอย่างลึกซึ้ง
คุณสมบัติที่โดดเด่นของ Blades of Fire คือระบบการประดิษฐ์อาวุธที่เป็นเอกลักษณ์ ผู้เล่นจะมีโอกาสในการสร้างใบมีดของตัวเองปรับแต่งด้านต่าง ๆ เช่นความยาวน้ำหนักความทนทานและความสมดุล ระบบนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งอาวุธให้เหมาะกับสไตล์การต่อสู้ของแต่ละคนเพิ่มความเป็นส่วนตัวให้กับการเล่นเกม
การเล่าเรื่องของ Blades of Fire Centres บน Warrior Aran de Lira ผู้เริ่มต้นการเดินทางที่เต็มไปด้วยอันตรายกับราชินีที่มีไหวพริบด้วยพลังที่จะเปลี่ยนโลหะให้กลายเป็นหิน ตลอดภารกิจของเขา Aran จะพบกับศัตรู 50 ประเภทที่แตกต่างกันแต่ละคนต้องการกลยุทธ์ที่แตกต่างกันเพื่อเอาชนะ
Blades of Fire ได้รับการตั้งค่าให้เปิดตัวบนพีซี (ผ่าน Epic Games Store), Xbox Series และ PS5 ในวันที่ 22 พฤษภาคม 2025 การเปิดตัวที่คาดการณ์ไว้อย่างกระตือรือร้นนี้สัญญาว่าจะผสมผสานองค์ประกอบการเล่นเกมคลาสสิกที่ดีที่สุดและทันสมัยเข้ากับการผจญภัยครั้งใหม่ที่น่าตื่นเต้น