Rebel Act Studiosの卒業生であるMercurysteamの開発者は、カルトクラシックゲームSeverance:Blade of Darknessの遺産を彼らにもたらします。 2001年にリリースされたこのタイトルは、プレイヤーが敵の手足を断ち切ることができる革新的な戦闘システムで有名でした。退職は、Mercurysteamの新しいプロジェクトであるBlades of Fireの重要なインスピレーションの源でした。
火の刃で、チームは現代のアクションアドベンチャーゲームからも手がかりを得ました。特に、彼らは映画の戦闘と、サンタモニカスタジオによる戦争の再起動の複雑に設計された世界に触発されました。彼らの目標は、ペースの速いアクションとRPG要素をブレンドすることであり、深く魅力的で没入型のゲーム体験を提供することを目指していました。
Blades of Fireの傑出した特徴は、そのユニークな武器クラフトシステムです。プレイヤーは、長さ、体重、耐久性、バランスなどの側面をカスタマイズする機会があります。このシステムにより、プレイヤーは個々の戦闘スタイルに合わせて武器を調整することができ、ゲームプレイへの個人的なタッチを強化します。
火の刃の物語は、戦士のアラン・デ・リラの中心にあります。彼の探求を通して、アランは50種類の敵に遭遇し、それぞれが克服するための明確な戦略を要求します。
Blades of Fireは、2025年5月22日にPC(The Epic Games Storeを介して)、Xboxシリーズ、PS5で発売される予定です。