Os desenvolvedores da Mercurysteam, ex -alunos da Rebel Act Studios, trazem consigo o legado da severante do jogo clássico cult: Blade of Darkness . Lançado em 2001, este título foi conhecido por seu inovador sistema de combate que permitiu que os jogadores separassem os membros dos inimigos, infundindo a jogabilidade com uma sensação de brutalidade e realismo. A indenização tem sido uma fonte significativa de inspiração para o novo projeto do Mercurysteam, Blades of Fire .
Ao criar lâminas de incêndio , a equipe também adquiriu pistas de jogos de ação e aventura contemporânea. Notavelmente, eles foram inspirados pelo combate cinematográfico e pelo mundo intrincado do mundo de God of War Reboot pelo estúdio de Santa Monica. Seu objetivo era misturar ações em ritmo acelerado com elementos de RPG, com o objetivo de oferecer uma experiência de jogo profundamente envolvente e imersiva.
Uma característica de destaque das lâminas de fogo é o seu sistema exclusivo de criação de armas. Os jogadores terão a oportunidade de forjar suas próprias lâminas, personalizando aspectos como comprimento, peso, durabilidade e equilíbrio. Esse sistema capacita os jogadores a adaptar suas armas para se adequar aos seus estilos de combate individuais, melhorando o toque pessoal da jogabilidade.
A narrativa de lâminas de incêndio centra -se no guerreiro Aran de Lira, que embarca em uma jornada perigosa contra uma rainha astuta com o poder de transformar metal em pedra. Ao longo de sua missão, Aran encontrará 50 tipos diferentes de inimigos, cada um exigindo uma estratégia distinta a ser superada.
Blades of Fire deve ser lançado no PC (através da Epic Games Store), Xbox Series e PS5 em 22 de maio de 2025. Este lançamento ansiosamente antecipado promete misturar o melhor dos elementos de jogo clássicos e modernos em uma nova e emocionante aventura.