De ontwikkelaars van MercurySteam, alumni van Rebel Act Studios, brengen de erfenis van de Cult Classic Game Severance: Blade of Darkness met zich mee. Uitgebracht in 2001, stond deze titel bekend om zijn innovatieve gevechtssysteem dat spelers in staat stelde om de ledematen van vijanden te verbreken, waardoor de gameplay werd geïnfuseerd met een gevoel van brutaliteit en realisme. Severance is een belangrijke bron van inspiratie geweest voor het nieuwe project van MercurySteam, Blades of Fire .
Bij het maken van vuurbladen nam het team ook aanwijzingen van hedendaagse actie-avontuurspellen. Met name werden ze geïnspireerd door de filmische gevechten en ingewikkeld ontworpen wereld van de God of War -reboot door Santa Monica Studio. Hun doel was om snelle actie te combineren met RPG-elementen, gericht op het leveren van een diep boeiende en meeslepende gaming-ervaring.
Een opvallende functie van Blades of Fire is het unieke wapenschermsysteem. Spelers krijgen de kans om hun eigen messen te smeden, aspecten aan te passen zoals lengte, gewicht, duurzaamheid en balans. Dit systeem stelt spelers in staat om hun wapens aan te passen aan hun individuele gevechtsstijlen, waardoor de persoonlijke toets voor de gameplay wordt verbeterd.
Het verhaal van Blades of Fire concentreert zich op de krijger Aran de Lira, die een gevaarlijke reis tegen een sluwe koningin begint met de kracht om metaal in steen te veranderen. Gedurende zijn zoektocht zal Aran 50 verschillende soorten vijanden tegenkomen, die elk een afzonderlijke strategie eisen om te overwinnen.
Blades of Fire wordt gepland op pc (via de Epic Games Store), Xbox -serie en PS5 op 22 mei 2025. Deze gretig verwachte release belooft het beste van klassieke en moderne gamingelementen te combineren in een spannend nieuw avontuur.