Los desarrolladores de MercurySteam, ex alumnos de los estudios de ACT rebeldes, traen consigo el legado del clásico de culto Severance: Blade of Darkness . Lanzado en 2001, este título fue reconocido por su innovador sistema de combate que permitió a los jugadores cortar las extremidades de los enemigos, infundiendo el juego con una sensación de brutalidad y realismo. La indemnización ha sido una fuente importante de inspiración para el nuevo proyecto de MercurySteam, Blades of Fire .
Al crear cuchillas de fuego , el equipo también tomó señales de los juegos contemporáneos de acción y aventura. En particular, se inspiraron en el combate cinematográfico y el mundo del mundo de God of War de Santa Mónica. Su objetivo era combinar una acción acelerada con elementos RPG, con el objetivo de ofrecer una experiencia de juego profundamente atractiva e inmersiva.
Una característica destacada de Blades of Fire es su sistema único de elaboración de armas. Los jugadores tendrán la oportunidad de forjar sus propias cuchillas, personalizando aspectos como la longitud, el peso, la durabilidad y el equilibrio. Este sistema faculta a los jugadores para adaptar sus armas para que se adapten a sus estilos de combate individuales, mejorando el toque personal al juego.
La narración de las hojas de fuego se centra en el guerrero Aran de Lira, que se embarca en un peligroso viaje contra una reina astuta con el poder de convertir el metal en piedra. A lo largo de su búsqueda, Aran encontrará 50 tipos diferentes de enemigos, cada uno exigiendo una estrategia distinta a superar.
Blades of Fire se lanzará en PC (a través de la tienda Epic Games), la serie Xbox y PS5 el 22 de mayo de 2025. Este lanzamiento esperado promete combinar lo mejor de los elementos de juego clásicos y modernos en una nueva aventura emocionante.