Battlefield Labs: กำหนดอนาคตของ Battlefield ผ่านการทำงานร่วมกันของชุมชน
Battlefield Studios ซึ่งเป็นหุ้นส่วนกับ Electronic Arts (EA) ได้เปิดตัว Battlefield Labs ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มข้อเสนอแนะผู้เล่นที่ปฏิวัติวงการออกแบบมาเพื่อเกี่ยวข้องโดยตรงกับชุมชนในการสร้างภาคการแข่งขัน Battlefield ที่กำลังจะมาถึง ประกาศเมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2568 ความคิดริเริ่มนี้นับเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญต่อการพัฒนาเกมร่วมกัน
ผู้เล่นโดยตรงมีอิทธิพลต่ออนาคตของ Battlefield
การตระหนักถึงขั้นตอนการพัฒนาที่สำคัญข้างหน้า Battlefield Studios กำลังมองหาข้อมูลชุมชนที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ผู้เล่นที่ได้รับการคัดเลือกจะทำหน้าที่เป็นผู้ทดสอบที่สำคัญโดยให้ข้อเสนอแนะที่มีค่าเกี่ยวกับคุณสมบัติและกลไกใหม่
ในขั้นต้นผู้เล่นจากเซิร์ฟเวอร์ในยุโรปและอเมริกาเหนือจะได้รับเชิญให้เข้าร่วม ในขณะที่วันที่เปิดตัวที่แน่นอนยังคงไม่เปิดเผยบุคคลที่สนใจสามารถลงทะเบียนความสนใจของพวกเขาผ่าน \ [ลิงก์ลบ - แทนที่ด้วยลิงก์จริงหากมี ]
“ เกมนี้มีศักยภาพอันยิ่งใหญ่และเมื่อเราอยู่ในอัลฟ่าก่อนตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะสำหรับการทดสอบประสบการณ์ที่ทีมของเราพัฒนาขึ้น” Vince Zampella หัวหน้าฝ่าย Respawn & Group GM สำหรับองค์กร EA Studios กล่าว "Battlefield Labs ช่วยให้เราบรรลุเป้าหมายนี้"
ในขณะที่การมีส่วนร่วมมี จำกัด ในขั้นต้น Battlefield Studios ยืนยันว่าการอัปเดตเป็นประจำจะช่วยให้ชุมชนที่กว้างขึ้นได้รับข้อมูลเกี่ยวกับความคืบหน้าและการค้นพบ นอกจากนี้ยังมีการวางแผนที่จะขยายแนวทางการทำงานร่วมกันนี้ไปยังชื่อสนามรบในอนาคต
ทีม Battlefield Studios ประกอบด้วยลูกเต๋า (ผู้สร้างแฟรนไชส์ Battlefield), Ripple Effect (การพัฒนาประสบการณ์ใหม่), แรงจูงใจ (นักพัฒนาของ Star Wars Squadrons และ Dead Space) และเกณฑ์ (มีชื่อเสียงสำหรับเกมแข่งรถ
การทดสอบองค์ประกอบการเล่นเกมหลักใน Battlefield Labs
Battlefield Labs จะมุ่งเน้นไปที่การทดสอบซ้ำขององค์ประกอบเกมสำคัญ กระบวนการนี้จะเริ่มต้นด้วยกลไกการต่อสู้หลักและกลไกการทำลายล้างความก้าวหน้าไปสู่อาวุธยานพาหนะและการปรับสมดุลอุปกรณ์ ในที่สุดโฟกัสจะเปลี่ยนไปใช้การออกแบบแผนที่โหมดเกมและการเปลี่ยนแปลงของทีม จะรวมโหมดการพิชิตและการพัฒนาที่เป็นที่ยอมรับไว้อย่างดีเพื่อให้โอกาสในการปรับแต่งการเล่นเกมที่มีอยู่
พิชิตโหมดการต่อสู้ขนาดใหญ่มุ่งเน้นไปที่การจับจุดควบคุม (ธง) ทีมแข่งขันกับตั๋วจำนวน จำกัด สูญเสียตั๋วเมื่อเกิดใหม่หรือเมื่อศัตรูควบคุมธงมากขึ้น Breakthrough Pits ผู้โจมตีต่อผู้พิทักษ์โดยผู้โจมตีจำเป็นต้องจับภาคส่วนในขณะที่ผู้พิทักษ์พยายามขับไล่พวกเขา ใช้ระบบตั๋วที่คล้ายกัน แต่ผู้โจมตีจะกลับมาตั๋วได้โดยการรักษาความปลอดภัยภาค
การปรับแต่งระบบชั้นเรียนเป็นอีกพื้นที่สำคัญของการโฟกัส ในขณะที่ภูมิใจในความคืบหน้าของพวกเขา Battlefield Studios ให้ความสำคัญกับความคิดเห็นของผู้เล่นว่ามีความสำคัญต่อการบรรลุความสมดุลที่ดีที่สุดของรูปแบบฟังก์ชั่นและความรู้สึก