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戰場實驗室向玩家打開測試以進行即將發布的遊戲發行

戰場實驗室:通過社區合作塑造戰場的未來 戰場工作室與電子藝術(EA)合作,啟動了戰場實驗室 - 革命性的玩家反饋平台,旨在直接涉及社區塑造即將到來的戰場Insta
By Aaliyah
Feb 22,2025

戰場實驗室:通過社區合作塑造戰場的未來

戰場工作室與電子藝術(EA)合作,啟動了《戰地實驗室》,這是一個革命性的玩家反饋平台,旨在直接涉及社區塑造即將到來的戰場分期付款。該計劃於2025年2月3日宣布,標誌著向協作遊戲開發的重大轉變。

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

直接球員對戰場未來的影響

戰場工作室認識到了關鍵的發展階段,正在尋求前所未有的社區意見。選定的玩家將充當整體測試人員,並就新功能和機製提供寶貴的反饋。

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最初,將邀請來自歐洲和北美服務器的玩家參加。雖然確切的發布日期仍未公開,但感興趣的個人可以通過[鏈接刪除 - 替換為實際鏈接]的利息。

EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella說:“這款遊戲具有巨大的潛力,並且我們在阿爾法前,現在是測試我們團隊正在發展的經驗的最佳時機。” “戰場實驗室使我們能夠實現這一目標。”

盡管參與最初是有限的,但戰場工作室保證,定期更新將使更廣泛的社區了解進步和發現。此外,計劃將這種協作方法擴展到未來的戰場冠軍。

戰場工作室團隊包括DICE(戰場特許經營的創造者),Ripple Effect(開發新體驗),動機(《星球大戰中隊的開發商》和《死空間》)和標準(以賽車遊戲和對各種戰場冠軍的貢獻而聞名)。

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測試戰場實驗室中的核心遊戲元素

戰場實驗室將專注於關鍵遊戲元素的迭代測試。該過程將從核心戰鬥和破壞機製開始,發展為武器,車輛和小工具平衡。最後,焦點將轉移到映射設計,遊戲模式和小隊動態。還包括公認的征服和突破模式,提供了完善現有遊戲玩法的機會。

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征服是一種大規模的戰鬥模式,以捕獲控製點(標誌)為中心。團隊競爭有限數量的門票,在重生時失去門票,或者敵人控製更多旗幟時。突破坑對防守者的攻擊者,攻擊者需要在防守者試圖擊退時占領部門。類似的票務係統適用,但攻擊者通過確保扇區重新獲得機票。

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班級係統的完善是重點的另一個關鍵領域。在為自己的進步感到自豪的同時,戰場工作室重視球員的反饋對於實現形式,功能和感覺的最佳平衡至關重要。

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