Battlefield Labs : 커뮤니티 협력을 통한 전장의 미래 형성
EA (Electronic Arts)와 제휴하여 Battlefield Studios는 다가오는 Battlefield 할부를 형성하는 데 커뮤니티를 직접 참여하도록 설계된 혁신적인 플레이어 피드백 플랫폼 인 Battlefield Labs를 시작했습니다. 2025 년 2 월 3 일에 발표 된이 이니셔티브는 협업 게임 개발로 크게 전환되었습니다.
Battlefield의 미래에 직접 플레이어의 영향
앞으로의 중요한 개발 단계를 인식하는 Battlefield Studios는 전례없는 커뮤니티 의견을 찾고 있습니다. 선정 된 플레이어는 통합 테스터 역할을하여 새로운 기능과 역학에 대한 귀중한 피드백을 제공합니다.
처음에는 유럽 및 북미 서버의 플레이어가 참여하도록 초대됩니다. 정확한 출시 날짜는 공개되지 않은 상태로 유지되지만 관심있는 개인은 \ [링크 제거 - 사용 가능한 경우 실제 링크로 교체]를 통해 관심을 등록 할 수 있습니다.
EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는“이 게임은 엄청난 잠재력을 가지고 있으며, 우리 팀이 개발 한 경험을 테스트하기에 완벽한 시간입니다. "Battlefield Labs는 우리에게 이것을 달성 할 수있게합니다."
참여는 처음에는 제한되어 있지만 Battlefield Studios는 정기적 인 업데이트가 더 광범위한 커뮤니티에 진행 상황과 결과에 대한 정보를 제공 할 것이라고 보장합니다. 또한,이 협업 접근 방식을 미래의 전장 타이틀로 확장하기위한 계획이 마련되어 있습니다.
Battlefield Studios 팀은 주사위 (Battlefield 프랜차이즈 제작자), 파급 효과 (새로운 경험 개발), 동기 (Star Wars Squadrons 및 Dead Space 개발자) 및 Criterion (레이싱 게임 및 다양한 Battlefield 타이틀에 대한 공헌)으로 구성됩니다.
Battlefield Labs의 핵심 게임 플레이 요소 테스트
Battlefield Labs는 주요 게임 요소의 반복 테스트에 중점을 둘 것입니다. 이 과정은 핵심 전투 및 파괴 역학으로 시작하여 무기, 차량 및 가제트 밸런싱으로 진행됩니다. 마지막으로, 초점은지도 디자인, 게임 모드 및 분대 역학으로 전환됩니다. 잘 정립 된 정복 및 획기적인 모드도 포함되어 기존 게임 플레이를 개선 할 수있는 기회를 제공합니다.
대규모 전투 모드 인 Conquest는 제어 지점 (플래그)을 포착하는 중심을 중심으로합니다. 팀은 제한된 수의 티켓과 경쟁하여, Respawn에 티켓을 잃거나 적군이 더 많은 깃발을 통제 할 때 티켓을 잃습니다. 획기적인 구덩이는 수비수에 대한 공격자이며, 공격자는 부문을 점령 해야하는 반면 수비수는 그들을 격퇴하려고합니다. 비슷한 티켓 시스템이 적용되지만 공격자는 부문을 확보하여 티켓을 회복합니다.
클래스 시스템의 개선은 또 다른 주요 초점 영역입니다. Battlefield Studios는 자신의 진보를 자랑스럽게 생각하지만 Formal, Function 및 Feel의 최적의 균형을 달성하는 데 중요한 플레이어 피드백을 중요하게 생각합니다.