战场实验室:通过社区合作塑造战场的未来
战场工作室与电子艺术(EA)合作,启动了《战地实验室》,这是一个革命性的玩家反馈平台,旨在直接涉及社区塑造即将到来的战场分期付款。该计划于2025年2月3日宣布,标志着向协作游戏开发的重大转变。
直接球员对战场未来的影响
战场工作室认识到了关键的发展阶段,正在寻求前所未有的社区意见。选定的玩家将充当整体测试人员,并就新功能和机制提供宝贵的反馈。
最初,将邀请来自欧洲和北美服务器的玩家参加。虽然确切的启动日期仍未公开,但感兴趣的个人可以通过\ [删除链接删除 - 替换为实际链接,如果可用]。
EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella说:“这款游戏具有巨大的潜力,并且我们在阿尔法前,现在是测试我们团队正在发展的经验的最佳时机。” “战场实验室使我们能够实现这一目标。”
尽管参与最初是有限的,但战场工作室保证,定期更新将使更广泛的社区了解进步和发现。此外,计划将这种协作方法扩展到未来的战场冠军。
战场工作室团队包括DICE(战场特许经营的创造者),Ripple Effect(开发新体验),动机(《星球大战中队的开发商》和《死空间》)和标准(以赛车游戏和对各种战场冠军的贡献而闻名)。
测试战场实验室中的核心游戏元素
战场实验室将专注于关键游戏元素的迭代测试。该过程将从核心战斗和破坏机制开始,发展为武器,车辆和小工具平衡。最后,焦点将转移到映射设计,游戏模式和小队动态。还包括公认的征服和突破模式,提供了完善现有游戏玩法的机会。
征服是一种大规模的战斗模式,以捕获控制点(标志)为中心。团队竞争有限数量的门票,在重生时失去门票,或者敌人控制更多旗帜时。突破坑对防守者的攻击者,攻击者需要在防守者试图击退时占领部门。类似的票务系统适用,但攻击者通过确保扇区重新获得机票。
班级系统的完善是重点的另一个关键领域。在为自己的进步感到自豪的同时,战场工作室重视球员的反馈对于实现形式,功能和感觉的最佳平衡至关重要。